The Logo Board Game Reglas del juego

El logotipo se puede jugar como un juego de equipo o individualmente. Las reglas del equipo son geniales cuando tienes una combinación de jugadores jóvenes y mayores. Hace un mejor uso del conocimiento de todos.

Las Reglas individuales son excelentes cuando quieres un juego más competitivo.

Componentes

  • Tablero de juego con logo
  • 400 tarjetas de preguntas
  • 6 piezas de juego
  • Libro de reglas

Preparar

Desdobla el tablero y colócalo sobre la mesa. Cada jugador / equipo selecciona una pieza de juego y la coloca en el espacio de INICIO del tablero.

Desenvuelva las tarjetas de preguntas y colóquelas de nuevo en la bandeja con la parte posterior (es decir, el lado que muestra una imagen, tema o "Pot Luck") más cerca del extremo con el recorte curvo.

Preguntas

Hay cuatro preguntas en el frente de cada tarjeta.

La primera pregunta está al lado del cuadrado PÚRPURA seguida de VERDE, AMARILLO y ROJO.

Hay tres tipos de tarjetas de preguntas:

  • Tarjetas con imágenes : en las que hay una imagen con la que se relacionan las preguntas.
  • Tarjetas Pot Luck : en las que hay preguntas de LOGOTIPO de conocimiento general.
  • Tarjetas temáticas comunes : en las que todas las respuestas tienen un tema común.

El tablero

El tablero es un camino desde el espacio exterior de inicio hasta la zona ganadora en el medio del tablero.

El camino se compone de espacios que tienen el mismo color que los colores de la pregunta. Los primeros cuatro espacios del tablero coinciden con el orden de los colores de una tarjeta: violeta, luego verde, amarillo y rojo.

Después de los primeros cuatro espacios, el orden de los espacios de color en el tablero es aleatorio, por lo que un jugador / equipo solo puede responder una pregunta correcta y terminar por delante de sus oponentes que responden dos o tres correctamente.

I. Reglas del equipo

El equipo con el jugador más joven juega primero. El jugador de mayor edad del otro equipo se convierte en Question Master (QM) durante el primer turno.

A lo largo del juego, la gente del equipo "que no juega" se turnan para ser el QM.

Responder correctamente

El QM toma la primera carta del extremo "curvo" de la bandeja y hace la primera pregunta (púrpura) al equipo de juego. Si la tarjeta de preguntas es una tarjeta con imagen o una tarjeta temática, el QM muestra el reverso de la tarjeta (el lado de la imagen) al equipo de juego, mientras oculta las respuestas a su propio equipo.

Si el equipo de juego responde correctamente, mueve inmediatamente su pieza de juego al primer espacio MORADO del tablero.

El QM continúa preguntando al equipo las preguntas restantes en la tarjeta. Cada vez que el equipo responde una pregunta correctamente, mueve su pieza de juego hacia el siguiente espacio que coincide con el color de esa pregunta.

Una vez que el equipo ha respondido correctamente a la cuarta pregunta (ROJA) y ha movido su pieza de juego al siguiente espacio ROJO del tablero, su turno termina y la carta se coloca en el otro extremo de la bandeja.

Respondiendo incorrectamente

Si el equipo de juego se equivoca en una pregunta, el QM hace la MISMA pregunta a los demás miembros de su propio equipo.

Si lo hacen bien, ganan un movimiento de bonificación al siguiente segmento del tablero que coincida con el color de la pregunta.

Si no responden correctamente a la pregunta, el QM lee la respuesta a ambos equipos.

El QM ahora hace la siguiente pregunta de la tarjeta al equipo de juego y el juego continúa como se indicó anteriormente hasta que se hayan formulado todas las preguntas de la tarjeta. Esto termina el turno y los equipos intercambian roles para el siguiente turno.

Zona ganadora

Cuando un equipo responde correctamente una pregunta cerca de la Zona ganadora y no quedan espacios en el camino que coincida con su color, el equipo mueve su pieza de juego a la Zona ganadora, donde permanece durante el resto del juego.

El equipo continúa su turno si queda alguna pregunta en la tarjeta actual después de haber ingresado a la Zona Ganadora.

Fin del juego

Si un equipo es el primero en pasar a la Zona Ganadora, debe responder correctamente dos preguntas consecutivas o una pregunta roja para ganar.

Por ejemplo, si un equipo ingresa a la Zona ganadora después de responder una pregunta verde, debe responder correctamente a las preguntas amarillas y rojas restantes para ganar O si ingresa a la Zona ganadora después de responder una pregunta amarilla, SOLAMENTE tiene que responder correctamente la pregunta roja restante para ganar .

Si ambos equipos están en la Zona Ganadora y el equipo de juego responde mal una pregunta, el QM hace esa pregunta a los miembros de su propio equipo. Si la responden correctamente, entonces ellos (no el equipo de juego) deben hacer la siguiente pregunta.

¡Si lo responden correctamente, GANAN! (ya que han respondido correctamente dos preguntas consecutivas). Si no responden correctamente a la segunda pregunta, el QM lee la respuesta a ambos equipos.

El QM ahora hace la siguiente pregunta en la tarjeta al equipo de juego. El juego continúa hasta que un equipo responde correctamente dos preguntas consecutivas o una pregunta roja para ganar.

II. Reglas individuales

El jugador de mayor edad actúa como maestro de preguntas durante la primera ronda.

Responder correctamente

El QM toma una tarjeta del extremo 'curvo' de la bandeja y hace la primera pregunta (púrpura) al jugador a su izquierda (si la tarjeta es una Picture Card, el QM muestra la imagen al jugador mientras lee las preguntas) .

Si el jugador responde correctamente, mueve inmediatamente su pieza de juego al primer espacio morado del tablero. El QM continúa haciéndole al jugador las preguntas restantes en la tarjeta.

Cada vez que este jugador responde una pregunta correctamente, mueve su pieza de juego al siguiente espacio que coincide con el color de esa pregunta.

Una vez que el jugador ha respondido correctamente a la cuarta pregunta (roja) y ha movido su pieza de juego al siguiente espacio ROJO del tablero, su turno termina y la carta se coloca en el otro extremo de la bandeja.

El papel de QM luego pasa al jugador a la izquierda del QM.

Respondiendo incorrectamente

Si un jugador obtiene una respuesta incorrecta, este finaliza su turno.

El QM luego hace la MISMA pregunta al siguiente jugador a la izquierda. Si la responden correctamente, mueven su pieza de juego hacia adelante al siguiente espacio que coincida con el color de la pregunta (por ejemplo, si es la pregunta verde, mueven su pieza de juego hacia adelante al siguiente espacio VERDE).

El QM continúa haciéndole preguntas a este jugador de la tarjeta hasta que responden todas las preguntas restantes correctamente o obtienen una respuesta incorrecta, en cuyo caso el QM le hace esa pregunta al siguiente jugador a la izquierda y así sucesivamente.

Si ninguno de los jugadores puede responder una pregunta correctamente, el QM lee la respuesta a todos y luego le pregunta al jugador original a su izquierda la siguiente pregunta.

Si nadie puede responder correctamente a la pregunta final (roja) de la tarjeta, el QM lee la respuesta para todos y luego vuelve a colocar la tarjeta en la bandeja. Ese turno ha terminado y el siguiente jugador a la izquierda se convierte en el próximo QM.

Zona ganadora

Cuando un jugador recibe una pregunta cerca de la zona ganadora y no quedan espacios en el camino que coincidan con su color, el jugador mueve su pieza a la Zona ganadora, donde permanece durante el resto del juego.

El jugador continúa su turno si queda alguna pregunta en la tarjeta actual después de ingresar a la Zona Ganadora.

Fin del juego

Una vez que un jugador se ha movido a la Zona Ganadora, debe responder correctamente dos preguntas consecutivas o una pregunta roja para ganar.

Por ejemplo, si un jugador ingresa a la Zona ganadora después de responder una pregunta verde, debe responder correctamente a las preguntas amarillas y rojas restantes para ganar, O si ingresa a la Zona ganadora después de responder una pregunta amarilla, SÓLO tiene que responder correctamente la pregunta roja restante para ganar.

Si un jugador en la Zona Ganadora se equivoca en una pregunta, el QM se la da al siguiente jugador a la izquierda y el juego continúa como en un turno normal, ya sea que cualquier otro jugador esté dentro o fuera de la Zona Ganadora.

Subir