Tome las reglas del juego Gold

¡Bienvenido a alta mar, donde el oro está en la mente de todos! Envía piratas para robar monedas de oro de otros jugadores o llama a los oficiales para que te protejan. ¡Cuidado con el Kraken que acecha abajo, listo para acabar con todo lo que tienes!

¿¡Tienes el favor del Capitán para tomar el oro !?

Componentes

  • 54 Cartas en total
  • Caja de polipropileno (plástico) de bolsillo para trabajo pesado
  • Libro de reglas

Objeto del juego

El objetivo del juego es ser el primer jugador en tener 4 monedas de oro en la mano.

Preparar

Para jugar, reparta a cada jugador dos cartas boca abajo; solo el jugador puede mirar su mano. Coloque el resto de las cartas en una pila de robo central. ¡El jugador que hace la mejor impresión pirata elige quién va primero!

Para comenzar tu turno, roba una carta; luego, puede jugar una carta o pasar su turno.

  • Solo puedes jugar 1 carta por turno.
  • Todas las cartas se mantienen en la mano a menos que se jueguen.
  • Puede tener un máximo de 5 cartas en la mano y debe jugar o descartar hasta 5 antes de finalizar su turno.
  • Si en algún momento tienes 0 cartas en la mano, roba 2 inmediatamente.

Como se Juega

En tu turno, puedes jugar un Pirata para tomar una carta al azar de otro jugador; o una carta de Dos Piratas para tomar hasta dos cartas al azar.

Ese jugador puede bloquear a tu pirata jugando a un oficial; o juega una carta de Dos Oficiales para detener a Dos Piratas.

Puedes usar una sola carta de Oficial para bloquear la mitad de una carta de Dos Piratas, permitiendo que un Pirata ataque; y puedes usar una carta de Dos Oficiales para bloquear el ataque de un solo Pirata.

Solo puedes jugar 1 carta por turno.

¡Todo es diversión y juegos hasta que alguien desata el Kraken! Jugar al Kraken en alguien hace que descarte toda su mano, ¡A MENOS que tenga al Capitán Pirata!

El Capitán Pirata puede usarse para detener al Kraken, o puedes usarlo para tomar una Moneda de otro jugador. Si no pagan, ¡puedes tomar 2 cartas al azar!

Los Oficiales no pueden bloquear al Capitán Pirata.

Fin del juego

  • El primer jugador con 4 monedas de oro en la mano gana inmediatamente. ¡Regocíjate con orgullo en la victoria! o

  • Si se juegan tres Kraken con éxito (no bloqueados por el Capitán Pirata), el barco se destruye y el juego termina. Si eso sucede, los jugadores revelan SOLO sus monedas. ¡El jugador con más monedas en la mano es el ganador!

En caso de empate, los jugadores que empataron descartan sus monedas y continúan jugando con las cartas restantes hasta que un jugador obtenga 2 monedas.

Todas las cartas que se juegan o descartan van a Io; i pila de descarte central, EXCEPTO Kraken que ha tenido éxito en sus ataques. Los Kraken exitosos se dejan de lado.

Si la pila de robo se agota, baraja la pila de descarte y crea una nueva pila, ¡pero asegúrate de mantener separado el Kraken exitoso!

Dos jugadores

El tercer ataque exitoso de Kraken aún termina el juego, pero no obliga al jugador a descartar su mano.

Juego avanzado

Para hacer que el juego tome más tiempo y agregar otro desafío, debes INICIAR el turno con 4 monedas en la mano. El juego no se detiene cuando simplemente obtienes 4.

Para un juego más largo, aumente el número de ataques Kraken exitosos necesarios a 4 o 5.

Subir