Traiga su propio libro Reglas del juego

Componentes

  • 100 tarjetas de aviso
  • 1 temporizador de arena de 60 segundos
  • Instrucciones

Objeto del juego

Recoge cuatro cartas (6-8 jugadores) o cinco cartas (3-5) buscando en tu libro las frases más entretenidas que coincidan con las indicaciones elegidas.

Preparar

  • Cada jugador debe tomar un libro de algún lugar cercano y luego reunirse para formar un círculo en el área de juego. Puede jugar con cualquier libro: novela, libro de cocina, guía de viaje, etc. ¡Sea creativo con sus elecciones!

  • Apile las tarjetas de indicaciones boca abajo en el centro, junto con el temporizador.

Como se Juega

Quien haya leído una novela épica por última vez se convierte en el primer Picker.

El Selector saca la carta superior de la baraja, elige una de las dos indicaciones y la lee en voz alta.

Buscar

Todos, excepto el Selector, buscan texto en sus libros para satisfacer la solicitud. Los buscadores deben buscar texto secuencial de cualquier longitud: una sola palabra, la mitad de una oración, una oración completa o varias oraciones.

Entendido

El primer Buscador en encontrar el texto coincidente anuncia "Lo tengo", y luego gira el reloj de arena.

Esto le indica al resto de los Buscadores que tienen 60 segundos para encontrar también una palabra o frase relevante.

Leer

Cuando se agota el tiempo (o cada Buscador anuncia "Lo tengo"), cada Buscador lee en voz alta lo que ha encontrado. Los buscadores que no encontraron texto a tiempo pueden abrir sus libros en una página al azar y leer una oración al azar.

Juez

El Selector elige su presentación favorita y otorga al Buscador la tarjeta de solicitud.

Girar

Después de cada ronda, la persona a la izquierda del último selector se convierte en el nuevo selector. El juego continúa como en la ronda anterior. Además, cada vez que un jugador alcanza dos cartas, todos pasan sus libros a la izquierda.

Fin del juego

El primer jugador en recolectar cuatro cartas (6-8 jugadores) o cinco cartas (3-5) gana.

Variantes

Reglas feroces

Configurar y jugar es como las reglas básicas excepto:

  1. Todos, INCLUYENDO el Selector, buscan en su libro texto que coincida con el mensaje.

  2. El juez de la ronda es el último jugador que dijo "lo tengo". Si varios buscadores no encontraron una selección a tiempo, el selector elige uno para ser juez.

Reglas democráticas (4-8 jugadores)

Objeto: Recoge cuatro cartas (6-8 jugadores) o cinco cartas (4-5).

Configurar y jugar es como las reglas básicas, excepto que una vez que se agota el tiempo, el selector ahora cuenta hacia atrás, "3, 2, 1, voto", y todos, incluido el selector, apuntan a la persona con su presentación favorita.

El lector con más votos recibe la tarjeta.

Si hay un empate, el Selector lo rompe.

Otras formas de jugar:

  • Inicie el temporizador de inmediato.
  • Juega con periódicos o revistas.
  • Utilice las tarjetas como indicaciones para escribir.
  • Haz que jueguen 20 personas a la vez.
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