Tribune: Reglas del juego Primus Inter Pares

Bienvenido a la metrópolis más compleja del mundo antiguo: Roma. Hace más de 2.000 años, Roma era una ciudad llena de vida vibrante cuyos innumerables habitantes, aunque no podrían haber sido más diferentes, tenían una cosa importante en común: todos eran romanos.

En Tribune, los jugadores pertenecen a las grandes y ambiciosas familias patricias de Roma y tienen sed de poder. Al ejercer su influencia sobre las distintas facciones de la ciudad, buscan uno de los cargos más altos de la República, el de tribuno.

¿Ganarás a las legiones, serás coronado con coronas de laurel, conseguirás el favor de los dioses y serás tribuno? Prepárate y envía a tus seguidores a las calles de Roma para ganar aliados influyentes. ¡Ha llegado el momento de escribir historia!

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 100 cartas de facción
  • 26 cartas de condición de victoria
  • 10 cartas de referencia
  • 6 mosaicos de tribuna / pergamino
  • 6 losetas de Favor eterno de los dioses
  • 2 fichas de favor temporal de los dioses
  • 42 marcadores de facción
  • 60 Denarios (varios valores)
  • 30 fichas de Legión
  • 40 Laurel Tokens (varios valores)
  • 5 hojas familiares
  • 30 seguidores (6 por color)
  • 1 pieza de procónsul
  • 1 moneda de jugador inicial
  • 2 carros

Preparar

  1. Coloque el tablero de juego como se muestra en el diagrama a continuación.

    • Ordena los marcadores de facción por tipo y colócalos en las áreas correspondientes de los campos de facción.
    • Coloca una corona de laurel en el área de laurel de cada campo de facción.
    • Coloque el resto de las coronas de laurel en el área del Campo de Marte.
    • Coloque las fichas de legión, los denarios, las fichas de pergamino / tribuna, las fichas del favor eterno de los dioses, las fichas del favor temporal de los dioses, el carro y la pieza del procónsul junto al tablero de juego. Estos son colectivamente el «stock».
  2. Cada jugador elige un color, luego toma un número de seguidores de ese color dependiendo del número de jugadores en el juego. Regrese el resto de los seguidores a la caja; no se utilizarán.

    • 2-3 jugadores; 6 seguidores
    • 4 jugadores: 5 seguidores
    • 5 jugadores: 4 seguidores
  3. Cada jugador toma la hoja de familia de su color elegido.

  4. Cada jugador toma una tarjeta de resumen y una tarjeta de puntuación.

  5. Baraja las cartas de facción y reparte seis a cada jugador. Cada jugador elige y descarta inmediatamente dos de los seis, boca abajo. Una vez que todos los jugadores lo hayan hecho, baraja los descartes de nuevo en el mazo y colócalo boca abajo cerca del tablero de juego para formar la pila de robo.

  6. Elige o selecciona aleatoriamente una carta de condición de victoria, asegurándote de usar una compatible con la cantidad de jugadores del juego. Cada jugador toma una copia de esa tarjeta y la coloca junto a su hoja familiar.

    Si se elige «Alea Iacta Est», los jugadores deben elegir entre una partida larga (reloj de arena rojo) y una partida corta (reloj de arena verde). Las cartas de condición de victoria restantes se devuelven a la caja; no se utilizarán.

  7. Selecciona al azar un jugador inicial, que toma la moneda del jugador inicial.

  8. El jugador inicial toma 12 denarios de la acción como su dinero inicial, el jugador a su izquierda toma 13, el siguiente jugador toma 14, y así sucesivamente, hasta que cada jugador haya tomado el dinero inicial.

Objeto del juego

La carta de condición de victoria elegida durante la preparación define los objetivos individuales que los jugadores deben perseguir para ganar.

Sin embargo, dependiendo de qué carta se elija y cuántos jugadores estén participando, la cantidad de objetivos individuales que se deben lograr para ganar (de los que figuran en la carta) varía. Algunos objetivos son obligatorios. Los objetivos obligatorios deben estar entre los que un jugador logra para ganar.

El diagrama de la derecha desglosa los elementos de una carta de condición de victoria y describe cada uno.

Tenga en cuenta que cuatro de los juegos de cartas de condición de victoria son para juegos de dos a cuatro jugadores, mientras que dos juegos son para juegos de cinco jugadores. Tribune también se puede jugar con una variante de valor en puntos que no requiere una carta de condición de victoria; las tarjetas de puntuación son todo lo que se necesita para ese juego.

Como se Juega

Tribune se juega en rondas de seis fases cada una:

  • Fase 1: Colocación de cartas
  • Fase 2: Colocación de seguidores
  • Fase 3: Evaluación de la región
  • Fase 4: Adquisición de facciones
  • Fase 5: Beneficios de las facciones
  • Fase 6: Subasta de carros

El orden en el que los jugadores actúan solo es significativo en la Fase 2, durante la cual el juego comienza con el jugador que tiene la moneda del jugador inicial y avanza en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa.

Cuando se completan las seis fases, la moneda del jugador inicial se pasa al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj y comienza una nueva ronda. Las rondas continúan hasta que un jugador cumple las condiciones de victoria del juego.

Fase 1: Colocación de cartas

En la Fase 1: Colocación de cartas, las cartas del mazo de robo se colocan en el tablero de juego en los campos de cartas rectangulares con textura de mármol de acuerdo con las reglas específicas de la región a continuación. El diagrama de «Ejemplo de colocación de tarjetas» de la página anterior también ilustra la ubicación correcta.

Las tarjetas deben colocarse en el tablero de juego en el orden regional, como se indica a continuación. Como regla general, todas las cartas se colocan boca arriba en los campos de cartas más claros y boca abajo en los campos de cartas más oscuros.

  1. Thermae: Coloque una carta boca arriba en cada campo de cartas.

  2. Forum Romanum: Coloque una carta boca arriba en cada campo de cartas.

  3. Letrina: Coloque una carta boca abajo.

  4. Curia: para cada uno de los tres campos de cartas, coloque las cartas boca arriba, una a la vez, hasta que la suma de los valores de las cartas de ese campo sume 5 o más, o hasta que se coloque un líder, después de lo cual no se colocarán cartas adicionales en ese campo en particular.

  5. Atrium Auctionorum: Coloque una carta boca abajo en cada uno de los tres campos de cartas.

  6. Catacumbas: Coloque cinco cartas boca abajo en una pila.

  7. Pantheon: Coloque una carta boca abajo.

  8. Campo de Marte: No se colocan cartas.

Si la pila de robo se agota durante la colocación de cartas, la pila de descarte se baraja inmediatamente para formar una nueva pila de robo.

Cesura Magna

Si alguna vez surge una situación en la que no hay cartas ni en la pila de robo ni en la pila de descarte, se activa una «cesura magna». Esto ocurre con mayor frecuencia durante la colocación de la tarjeta, pero también puede ocurrir en otros momentos.

Para resolver una cesura magna, cada jugador con más de siete cartas en su mano debe elegir y descartar inmediatamente cartas de su mano hasta que tenga solo siete.

Además, un jugador que controle una facción con un conjunto mostrado de cuatro o más cartas debe descartar las dos cartas de menor valor entre ellas, y un jugador que controle una facción con un conjunto de tres cartas mostrado debe descartar la carta de menor valor de las tres. . (Un jugador que controla una facción con un juego de dos cartas no descarta ninguna de ellas).

Fase 2: Colocación de seguidores

En la Fase 2: Colocación de seguidores, comenzando con el jugador inicial y continuando en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, los jugadores se turnan para colocar un seguidor a la vez en el tablero de juego. Esto continúa hasta que cada jugador haya colocado a todos sus seguidores.

Al colocar un seguidor, un jugador puede colocarlo en un espacio de seguidor en una región, un espacio de seguidor en un campo de facción o el cuenco de monedas en la esquina superior izquierda del tablero de juego. Tenga en cuenta que los espacios de seguidores asociados con regiones y campos de facción pueden contener solo un seguidor cada uno.

Es decir, un espacio de seguidor que ya contiene un seguidor no puede acomodar a otro. Tenga en cuenta también que colocar un seguidor en el Panteón implica una condición adicional; vea abajo.

Colocación en espacios de seguidores en regiones

Los jugadores pueden elegir libremente en qué espacios de seguidores y en qué regiones colocan a sus seguidores, con algunas excepciones (como que solo se permite un seguidor por espacio de seguidor).

Los jugadores generalmente pueden colocar seguidores en múltiples espacios de seguidores en la misma región, siempre que se observe la regla de un seguidor por espacio.

Al colocar un seguidor en el espacio de seguidores de una región, un jugador obtiene acceso eventual a las cartas o habilidades asociadas con esa región, que se describen en «Fase 3: Evaluación de la región». Esto a menudo requerirá que el jugador pague denarios o descarte cartas de su mano durante la Fase 3.

Durante la Fase 2, no sucede nada en las regiones aparte de la ubicación de seguidores, con dos excepciones:

  • Excepción I: Atrium Auctionorum

    El Atrium Auctionorum tiene dos espacios para seguidores, etiquetados como «1». y 2″. Estos números indican el orden en el que los seguidores deben llenar estos espacios de seguidores («1». Primero, «2». Segundo). No indican los costos de denarios de la Fase 3, como lo hacen los números sin puntos en los espacios de seguidores en algunas otras regiones.

    El mismo jugador nunca puede colocar sus propios seguidores en ambos espacios de seguidores del Atrium Auctionorum. Tan pronto como un jugador coloca un seguidor en el «1». espacio de seguidor, pone boca arriba dos de las tres cartas de Atrium Auctionorum. Si y cuando otro jugador coloca un seguidor en el «2». espacio de seguidor, la tercera carta se pone boca arriba.

  • Excepción II: Panteón

    Solo un jugador que posea un marcador de facción Vestal Virgen puede colocar un seguidor en el Panteón. Cuando un jugador coloca un seguidor en un espacio de seguidor del Panteón, él (y solo él) puede mirar inmediatamente la carta boca abajo allí.

Colocación en campos de facción

Al colocar seguidores, los jugadores pueden colocar a sus seguidores en los dos espacios de seguidores de cada campo de facción. Al hacerlo, anuncian su intención de intentar apoderarse de esa facción en la Fase 4: Adquisición de facciones.

Al colocar un seguidor en un campo de facción determinado, un jugador debe primero llenar el espacio de seguidor marcado «1», y solo después de que ese espacio de seguidor esté lleno puede otro jugador colocar un seguidor en el espacio de seguidor marcado «2». Una vez que los dos espacios de seguidores de una facción determinada están llenos, otros jugadores no pueden jugar con seguidores en el campo de esa facción.

Hay dos restricciones universales sobre la colocación de seguidores en los campos de facción:

  • Un jugador nunca puede colocar a un seguidor en el campo de una facción que ya controla.

  • Un jugador nunca puede colocar a sus propios seguidores en ambos espacios de seguidores del mismo campo de facción. (Sin embargo, los jugadores pueden colocar seguidores en espacios asociados con varias facciones diferentes).

Ejemplo de cuenco de monedas:

El jugador amarillo es el primer jugador en colocar un seguidor en el cuenco de monedas en la ronda de juego, por lo que toma 7 denarios al colocarlo.

Los dos seguidores rojos y el seguidor blanco se colocan más adelante en la ronda, y sus jugadores toman 5 denarios por cada colocación.

Colocación en el cuenco de monedas

Los jugadores colocan seguidores en el cuenco de monedas para recibir denarios.

El primer jugador que coloque a uno de sus seguidores en el cuenco de monedas en una ronda determinada recibe inmediatamente 7 denarios de la acción.

Los siguientes jugadores que colocan seguidores en el cuenco de monedas esa ronda toman 5 denarios por figura colocada, nuevamente tomándolos inmediatamente después de colocarlos.

No hay restricciones sobre el número de seguidores que un jugador puede colocar en el cuenco de monedas en una sola ronda.

Fase 3: Evaluación de la región

Una vez que todos los jugadores hayan colocado a todos sus seguidores, comienza la Fase 3: Evaluación de la región. Para la mayoría de las regiones, «evaluación» significa que las cartas de sus campos de cartas se distribuyen, por diversos medios, a los jugadores que colocaron a sus seguidores en los espacios de seguidores de esas regiones.

Las ocho regiones se evalúan en orden numérico. Si alguno de los espacios de seguidores de una región está desocupado cuando se evalúa, las cartas correspondientes se colocan en la pila de descarte en lugar de ser tomadas por cualquier jugador.

Una vez que se ha evaluado una región determinada, los seguidores en sus espacios de seguidores se devuelven a sus propietarios de inmediato.

Los diversos espacios de seguidores de las Termas, el Forum Romanum y la Curia suelen ser evaluados simultáneamente. Sin embargo, algunas situaciones (como cuando un jugador no tiene suficientes denarios para pagar todos los seguidores que colocó) hacen que sea necesario evaluarlos en un orden particular.

Cuando esto es necesario, la región se evalúa de izquierda a derecha y luego de arriba a abajo. Consulte, por ejemplo, el desplazamiento de la secuencia de evaluación del Forum Romanum en esta página.

No hay límite en la cantidad de cartas que un jugador puede tener en su mano, a menos que ocurra una cesura magna.

Secuencia de evaluación del Foro Romano

I. Thermae

Las termas romanas, o baños termales, datan del siglo I a.C., y bañarse en ellas llegó a desempeñar un papel importante en la vida social de los antiguos romanos.

Las termas romanas siempre se construyeron con magníficos pasillos y baños con columnas, y eran accesibles al público en general, ya sea sin cargo o por una pequeña tarifa.

Los jugadores que colocaron seguidores en espacios de seguidores en la región de Thermae deben pagar 1 denario a la acción por cada seguidor colocado. A cambio, toman las cartas adyacentes a esos espacios de seguidores en sus manos. Un jugador que no puede pagar el costo de una carta determinada, no la acepta; en su lugar, se descarta la carta.

II. Foro Romano

El Forum Romanum fue el centro de la vida política del Imperio Romano. Construido en un terreno anteriormente pantanoso, unió una variedad de importantes instituciones romanas.

En años posteriores, bajo Augusto, el Foro fue espléndidamente reconstruido y revestido de mármol. El discurso público diario tuvo lugar en la cercana Curia, en plataformas de oratoria y en varias plazas.

Los jugadores que colocaron seguidores en espacios de seguidores en la región de Forum Romanum deben pagar 3 denarios a la acción por cada seguidor colocado. A cambio, toman las cartas adyacentes a esos espacios de seguidores en sus manos. Un jugador que no puede pagar el costo de una carta determinada, no la acepta; la carta se descarta en su lugar.

III. Letrina

Roma era famosa por sus magníficas letrinas, donde los ciudadanos hablaban juntos sobre los negocios y la vida cotidiana en un ambiente relajado. Muchos estaban decorados con mosaicos, pinturas y paredes de mármol.

La visita al baño estaba estrechamente relacionada con la salud y la higiene, y los espaciosos edificios, a veces con hasta 80 asientos, se limpiaban regularmente con agua de escorrentía de los baños termales y acueductos.

Ejemplo de letrina:

En la Fase 2, Mike colocó a uno de sus seguidores en la letrina. En la Fase 3, cuando se resuelve la Letrina, Mike voltea la carta en el campo de cartas de la Letrina, revelando un plebeyo de valor de carta 6.

Mike ahora tiene dos opciones. Puede pagar 6 denarios a la acción y tomar la tarjeta, o descartar la tarjeta y tomar 6 denarios de la acción. Al estar corto de fondos, Mike descarta al plebeyo y toma las monedas.

El jugador que colocó un seguidor en el espacio de seguidores de la región de la letrina voltea la carta boca abajo y luego tiene dos opciones:

  1. Puede tomar el valor de la carta de la carta en denarios de la bolsa y luego descartar la carta.

  2. Puede llevarse la carta a la mano pagando a la acción denarios iguales al valor de la carta. Tenga en cuenta que un líder, con un valor impreso de 0, se puede tomar gratis.

IV. Curia

«Curia» era el nombre del lugar de reunión central en una ciudad romana. En Roma, Gayo Julio César erigió. un gran edificio de ladrillos donde se podrían celebrar reuniones del Senado. Esta llamada «Curia Julia» estaba ubicada cerca del Forum Romanum y podía albergar a unos 300 senadores.

Los jugadores que colocaron seguidores en los espacios de seguidores en la Curia pueden optar por descartar una carta de su mano por cada seguidor así colocado. A cambio, toman todas las cartas adyacentes a cada casilla de seguidor por la que se descartó una carta.

Un jugador que no puede descartar una carta, o elige no hacerlo, no recibe las cartas correspondientes del tablero de juego. En cambio, se descartan.

V. Atrium Auctionorum

Algunas de las primeras subastas tuvieron lugar en la antigua Roma, a menudo después de campañas militares para deshacerse del botín. Por lo general, estas subastas se llevaban a cabo en el Atrium Auctionorum, una sala de subastas clásica. Allí también se llevaron a cabo subastas excepcionales, como una subasta de la casa del emperador.

Recuerda: dos cartas del Atrium Auctionorum se voltean tan pronto como un jugador coloca un seguidor en el «1». espacio de seguidor, y la tercera carta se voltea si un seguidor se coloca más tarde en el «2». espacio seguidor.

Ejemplo de curia:En la Fase 2, Michelle colocó a uno de sus seguidores verdes en el primer espacio de seguidores de Curia y otro en el tercero. John colocó un seguidor amarillo en el segundo espacio de seguidor.

Cuando se evalúa la Curia en la Fase 3, Michelle primero descarta una carta de su mano para tomar las cartas del primer campo de cartas de la Curia. Luego, John elige una de sus cartas para descartar y toma las tres cartas en el segundo campo de cartas. ¡Una ganga!

Luego es el turno de Michelle nuevamente. Descarta el legado de valor 0 que recogió hace unos momentos y toma al Senador del tercer campo de cartas. Dado que la Curia siempre se resuelve de izquierda a derecha, puede descartar al Legado, para el que no tenía ningún uso, en lugar de tener que descartar una carta más valiosa.

Hay dos circunstancias diferentes en las que se puede evaluar el Atrium Auctionorum:

Si la «l». el espacio del seguidor está ocupado pero el «2». El espacio de seguidor no lo es, entonces el jugador cuya figura ocupa el «1». El seguidor debe pagar 1 denario, pero luego toma ambas cartas boca arriba en su mano. La carta boca abajo se descarta.

Si ambos. el «1». y «2». los espacios de seguidores están ocupados, luego los dos jugadores con seguidores en esos espacios de seguidores hacen una oferta entre sí en una subasta a puño cerrado para determinar quién tomará las tres cartas. Esto se hace de la siguiente manera:

  1. Cada uno de los dos jugadores oculta su pila de monedas al otro mientras coloca secretamente cualquier cantidad de denarios en un puño cerrado. (La pila de monedas está oculta para que el otro jugador no pueda deducir cuántos denarios tiene su oponente en su puño).

  2. Cuando ambos jugadores tienen monedas ocultas, colocan sus manos sobre el tablero de juego y revelan sus ofertas simultáneamente.

  3. El postor perdedor (es decir, el que ofertó menos denarios) mantiene su oferta y la devuelve a su pila de monedas.

  4. El postor ganador (es decir, el que ofertó más denarios) da su oferta al postor perdedor, pero toma las tres cartas del Atrium Auctionorum.

En el caso de empate en la subasta, el jugador cuyo seguidor está en el «1». El espacio seguidor es el postor ganador.

VI. Catacumbas

Las catacumbas, que llevan el nombre del término romano para el sustrato volcánico especial en la Via Appia (ad catacumbas), eran bóvedas funerarias subterráneas. En algunos casos, se excavaron cámaras funerarias especiales en la roca. Las catacumbas se extendieron considerablemente a medida que se extendía el cristianismo, ya que no se permitía el entierro dentro de las murallas romanas de la antigua Roma.

Al comienzo de la Fase 3, debería haber cinco cartas boca abajo en las Catacumbas. La evaluación de las Catacumbas comienza con el jugador cuyo seguidor ocupa el espacio de seguidor «4» examinando esas cinco cartas y luego, a su opción, comprando cualquiera de ellas por 4 denarios, que se colocan en el Coliseo (adyacente a la región de las Catacumbas ).

A continuación, el jugador cuyo seguidor ocupa el espacio de seguidor «3» examina las cartas restantes y puede, a su elección, comprar cualquiera de ellas por 3 denarios, que también se colocan en el Coliseo. Finalmente, el jugador cuyo seguidor ocupa el espacio de seguidor «2» examina las cartas restantes y puede, a su elección, comprar cualquiera de ellas por 2 denarios, que se colocan en el Coliseo. Se descartan las cartas restantes.

Tenga en cuenta que los jugadores que no deseen comprar ninguna de las tarjetas disponibles no tienen que pagar, y recuerde que los denarios pagados por las tarjetas tomadas de las Catacumbas siempre se colocan en el área del Coliseo, en lugar de en el stock de denarios al lado. del tablero de juego. Tenga en cuenta también que los espacios de seguidores desocupados simplemente se pasan por alto al evaluar las Catacumbas.

VII. Panteón

El Panteón de Roma era una construcción opulenta con una cúpula casi perfectamente redondeada y dedicada a todos los dioses romanos. Probablemente también sirvió como edificio de la corte y como salón de actos del emperador. Fue erigido alrededor del año 120 d.C. como reemplazo de un templo dedicado a las deidades que representan los planetas.

Ejemplo de catacumbas:

En la Fase 2, Mike colocó figuras rojas en los espacios de seguidores «4» y «2» de las Catacumbas, y Zoe colocó una figura blanca en el espacio de seguidores «3».

En la Fase 3, Mike es el primero en mirar la pila de cinco cartas boca abajo en el campo de cartas de Catacumbas. Selecciona uno, lo pone en su mano y paga 4 denarios al área del Coliseo (en lugar de a las acciones).

Luego, Zoe mira las cuatro cartas restantes. Ella no está interesada en ninguno de ellos, por lo que se niega a pagar y no acepta nada.

Finalmente, Mike elige una de las cartas restantes (todavía hay cuatro cartas disponibles, ya que Zoe no tomó una), la pone en su mano y esta vez paga 2 denarios al Coliseo.

Tenga en cuenta que en la Fase 5, el jugador que controla a los Gladiadores tendrá la opción de tomar todos los denarios del área del Coliseo. Si es Mike, tomará exactamente el mismo dinero que pagó en la Fase 3.

Recuerda: un jugador debe tener un marcador de facción de Vírgenes Vestales en su hoja de familia para colocar un seguidor en un espacio de seguidor del Panteón. Un jugador no puede colocar a sus seguidores en ambos espacios de seguidores del Panteón. Cuando un jugador coloca un seguidor en un espacio de seguidor del Panteón, puede mirar de inmediato (y en secreto) la carta boca abajo en la carta del Panteón que tiene.

Cuando se evalúa el Panteón, la carta en su campo de cartas primero se pone boca arriba. Luego, cada jugador con un seguidor en un espacio de seguidor del Panteón puede, a su elección, descartar una carta de su mano como sacrificio.

El sacrificio puede tener cualquier valor de carta, pero debe coincidir con la facción de la carta mostrada. Una vez que cada jugador ha hecho un sacrificio o se ha negado a hacerlo, se descarta la carta descubierta.

Luego, cada jugador que hizo un sacrificio toma un favor eterno de la ficha de dioses. Los jugadores que no hicieron sacrificios no toman nada. Un jugador que toma un favor eterno de la ficha que ya tenía un favor temporal de los dioses debe descartar esta última.

VIII. Campo de Marte

El Campo de Marte, o «Campus Martius», era una plaza de tierra romana de propiedad pública a las afueras de la ciudad donde comenzaban las marchas triunfales y donde se realizaban los ejercicios de campo. También era el lugar donde se alojaban los embajadores extranjeros durante su visita a la ciudad.

Cada jugador que colocó un seguidor en la región del Campo de Marte puede, a su elección, descartar un par de cartas de la misma facción de su mano cuando se evalúe el Campo de Marte. Todos los jugadores deben hacer estos descartes simultáneamente (por ejemplo, colocando sus pares boca abajo en la mesa y luego volteándolos boca arriba solo una vez que todos los jugadores lo hayan hecho).

Ejemplo del campo de Marte:

John (el jugador amarillo) y Michelle (el jugador verde) colocaron figuras en el Campo de Marte en la Fase 2. ‘Cuando se evalúa el Campo de Marte, John y Michelle tienen la opción de descartar un par de cartas del mismo facción, teniendo cuidado de revelar sus cartas elegidas al mismo tiempo.

John revela un valor 6 Senador y un valor 4 Senador. Michelle muestra un Legado de valor 4 y un Legado de valor 2. Dado que cada uno de ellos descartó un par legal de cartas, cada uno se lleva un laurel. John también se lleva un laurel adicional, ya que la suma de valores de su par es 10, en comparación con la suma de Michelle de solo 6.

Cualquier jugador que haga un descarte emparejado puede tomar una corona de laurel del área del Campo de Marte. Un jugador que colocó a más de un seguidor en el Campo de Marte puede descartar un par por cada seguidor que colocó y tomar varias coronas.

El jugador cuya pareja descartada tenga la suma más alta de valores de cartas también tomará una corona adicional. Por ejemplo, un jugador que descarta un Gladiador de valor 3 y un Gladiador de valor 4 tiene una suma de valores de 7. Si solo un jugador colocó un seguidor en el Campo de Marte, automáticamente toma la corona adicional, siempre que descarte un par legal. . Si dos o más jugadores empatan, no se otorga ninguna corona de laurel adicional.

Fase 4: Adquisición de facciones

En la Fase 4: Adquisiciones de facciones, los jugadores que colocaron seguidores en los espacios de seguidores de los campos de facciones intentan llevar a cabo sus adquisiciones jugando juegos de cartas de sus manos.

Los intentos de toma de control siempre se llevan a cabo en el orden en que los campos de facción están impresos en el tablero de juego, de izquierda a derecha. Es decir, todos los intentos de adquisición de Gladiator siempre se realizan primero, seguidos de todos los intentos de adquisición de Legate, y así sucesivamente.

Intentar una toma de control

Solo un jugador que colocó un seguidor en el campo de una facción determinada durante la Fase 2 puede intentar apoderarse de esa facción en la Fase 4. Sin embargo, un jugador que colocó un seguidor en un campo de facción determinado no está obligado a realizar tal intento; puede simplemente negarse a hacerlo cuando llegue el momento.

Para intentar apoderarse de una facción, un jugador juega un juego de cartas boca arriba de su mano. Todas las cartas de un conjunto deben coincidir con la facción que el jugador intenta apoderarse. Además, un conjunto debe tener al menos dos cartas. (No hay un tamaño máximo establecido).

Si la facción no está controlada por otro jugador, cualquier conjunto legal es suficiente para tomar el control.

Sin embargo, si la facción está controlada por otro jugador, para que el nuevo conjunto sea suficiente para una toma de control, el nuevo conjunto debe cumplir uno de los dos requisitos siguientes:

  1. El nuevo conjunto debe constar de más cartas que el conjunto del controlador actual (en cuyo caso los valores de sus cartas no son relevantes), o

  2. La suma de valores del nuevo conjunto debe ser mayor que la suma de valores del conjunto del controlador actual (en cuyo caso el número de cartas jugadas no es relevante).

Cuando el conjunto de un jugador es suficiente para apoderarse de una facción, ese conjunto permanece boca arriba en la mesa frente a ese jugador para demostrar que tiene el control de la facción en cuestión. Se convierte en el conjunto que otros jugadores deben superar en rondas futuras para hacerse cargo de esa facción.

Nota: es posible intentar apoderarse de más de una facción por turno, si un jugador usó a varios de sus seguidores para intentar apoderarse de varias facciones diferentes.

Un jugador que pierde el control de una facción descarta inmediatamente su juego derrotado de la mesa.

Nota: Un jugador que actualmente controla una facción determinada no puede intentar tomar el control y no puede agregar cartas adicionales al conjunto que usó originalmente para tomar el control.

Adquisiciones de dos jugadores

Si dos jugadores diferentes han colocado seguidores en el campo de la misma facción, el jugador cuyo seguidor está en el espacio de seguidores «2» debe ir primero.

Como siempre, puede negarse a jugar un set, en cuyo caso el jugador en el espacio de seguidor «1» puede intentar una toma de posesión que se trata normalmente.

Sin embargo, si el jugador «2» juega un set (que, como de costumbre, debe ser suficiente para tomar el control), el jugador «1» puede entonces, antes de que se determine el éxito final de la toma de posesión, jugar un juego aún mejor conjunto. Si no puede, o elige no hacerlo, el jugador «2» toma el control de la facción y el controlador anterior (si había uno) inmediatamente descarta su conjunto derrotado.

Sin embargo, si el jugador «1» juega un mejor set, entonces el jugador «1» toma el control de la facción. En ese caso, el jugador «2» toma su propio juego de vuelta a su mano, pero debe descartar una de las cartas como penalización.

Como siempre, el controlador anterior (si lo hubo) descarta inmediatamente su set vencido.

Adquisiciones exitosas

Cuando un nuevo jugador toma el control de una facción, ese jugador recibe inmediatamente su beneficio de adquisición, que está impreso en cada una de las cartas de esa facción. Si se jugó con un líder como parte de la toma de control, el jugador también recibirá el beneficio de la habilidad especial del líder.

Además, si el jugador aún no tiene uno, toma uno de los marcadores de facción de esa facción. El jugador que perdió el control de la facción no pierde el marcador de facción que ya tiene.

Finalmente, si ese jugador es el primer jugador del juego en controlar esa facción, toma la corona de laurel inicial del campo de esa facción.

Fase 5: Beneficios de las facciones

En la Fase 5: Beneficios de facción, los jugadores reciben los beneficios de facción de las facciones que controlan. (Tenga en cuenta la importante diferencia entre un «beneficio de facción» y un «beneficio de adquisición»).

Los beneficios de las facciones siempre se reciben en el orden en que los campos de las facciones están impresos en el tablero de juego, de izquierda a derecha. Es decir, el beneficio de Gladiadores lo recibe su controlador primero, seguido por los Legados, y así sucesivamente.

Los beneficios de cada facción se resumen en las hojas de familia, se representan en el tablero de juego con símbolos y se describen en detalle a partir de la página 13.

Algunos beneficios de facción solo se pueden recibir si se cumplen ciertas condiciones, mientras que otros presentan opciones entre las que el jugador que recibe el beneficio puede elegir.

Cuando los jugadores controladores han recibido todos los beneficios de las facciones, comienza la Fase 6.

Fase 6: Subasta de carros

En la Fase 6: Subasta de carros, los jugadores pujan por el carro, que el postor ganador puede colocar en el campo de facción de una facción que controla para evitar que otro jugador tome el control de esa facción en la siguiente ronda.

Los jugadores pujan escondiendo cualquier número de sus denarios (incluido el cero) en un puño cerrado y extendiéndolo sobre el tablero de juego. Una vez que todos los jugadores lo hayan hecho, todas las ofertas se revelan simultáneamente. El mejor postor gana el carro y paga su oferta a la acción. Otros jugadores se quedan con los denarios que pujan.

El ganador de la subasta tiene dos opciones. Puede colocar el carro en el campo de facción de cualquier facción que controle, bloqueando esa facción, o puede optar por no bloquear ninguna facción y simplemente dejar el carro fuera del tablero de juego. Un jugador puede querer ejercer la segunda opción para evitar que otro jugador bloquee una facción sobre la que el postor ganador busca el control.

Si hay un empate en la puja por el carro, todos los jugadores mantienen sus pujas y el carro se coloca fuera del tablero de juego, sin bloquear ninguna facción.

Una facción bloqueada por el carro no puede tener seguidores en ella y no puede ser tomada. Sin embargo, el controlador de la facción aún puede recibir su beneficio de facción en la Fase 5.

Al final de la Fase 6, la moneda del jugador inicial se pasa a un jugador en el sentido de las agujas del reloj, se descartan las cartas que quedan en el tablero de juego y comienza la siguiente ronda.

Fin del juego

Un juego de Tribune termina cuando un jugador cumple el número requerido de objetivos, como se muestra en la tarjeta de condición de victoria elegida al comienzo del juego, y según lo determine además el número de jugadores en el juego.

Aunque los objetivos individuales marcados como «obligatorios» deben cumplirse para que un jugador cumpla con los requisitos de la condición de victoria, no importa cuál de los objetivos enumerados se alcance, siempre que se cumpla la cantidad total. Los objetivos obligatorios cuentan como normales para la cantidad total requerida.

Tan pronto como un jugador cumpla el número necesario de objetivos de victoria, debe pronunciar las famosas palabras, «Veni, vidi, vici». Sin embargo, el juego continúa hasta que finaliza la ronda, lo que puede permitir que otros jugadores también cumplan con las condiciones de victoria del juego esa ronda.

Si varios jugadores cumplen el número necesario de objetivos de victoria en la misma ronda, esos jugadores comparan los valores de puntos de sus diversos logros, y el jugador con el total más alto es el ganador. Los valores de puntos de varios logros se enumeran a continuación y también se detallan en las tarjetas de puntuación.

Nota: Si un jugador logra la cantidad necesaria de objetivos pero tiene menos puntos que otros jugadores, aún debe anunciar que ha completado sus objetivos y finalizar el juego.

LogroValor en puntos
Azulejo de tribuna7
Azulejo de desplazamiento3
Azulejo Favor eterno de los dioses5
Azulejo Favor temporal de los dioses2
Cada ficha de Legion2
Cada ficha de corona de laurel1
Cada 10 Denarios1
Cada marcador de facción1
Primer jugador en cumplir los objetivos de victoria2

Las condiciones de la victoria

Hay seis objetivos de victoria enumerados en cada tarjeta de condición de victoria. Las secciones siguientes brindan más información sobre cómo se cumple cada tipo de objetivo.

  • Tribuna

    Este objetivo se cumple cuando el jugador posee una loseta de tribuna.

  • Favor de los dioses

    Este objetivo se cumple mientras el jugador posea un favor eterno de los dioses o el favor temporal de los dioses. En el caso de este último, el objetivo no se considera cumplido si al jugador se le quita el favor temporal de la ficha de dioses.

  • Coronas de laurel

    Este objetivo se cumple cuando el jugador posee la cantidad de coronas de laurel que figuran en la tarjeta de condición de victoria.

  • Legiones

    Este objetivo se cumple cuando el jugador posee el número de legiones indicado en la tarjeta de condición de victoria.

  • Denarios

    Este objetivo se cumple cuando el jugador posee el número de denarios que figura en la tarjeta de condición de victoria.

  • Marcadores de facción

    Este objetivo se cumple cuando el jugador posee el número de marcadores de facción enumerados en la tarjeta de condición de victoria.

Recuerda que cada jugador solo puede poseer un marcador de facción por facción.

La variante del valor de puntos

Tribune se puede jugar sin cartas de condición de victoria; esta es la variante de valor en puntos.

Al jugar la variante de valor en puntos, el juego termina al final de la ronda en la que un jugador ha recolectado (o excedido) un cierto número de marcadores de facción, que varía según el número de jugadores.

Luego, cada jugador determina un puntaje de acuerdo con la tabla de valores de logros en la sección anterior, y el anotador más alto gana el juego.

Número de jugadoresMarcadores de facción hasta el final del juego
55 marcadores de facción
46 marcadores de facción
36 marcadores de facción
27 marcadores de facción