Tus peores reglas del juego de pesadilla

No hay nada que temer en la vida, solo hay que entenderlo. Ahora es el momento de entender más, para que podamos temer menos

-Señora Marie Curie.

Componentes

  • 300 cartas de miedo
  • 4 Scarecards
  • 4 bolígrafos de limpieza
  • Instrucciones

Objeto del juego

Para ser el primer jugador en anotar, lo adivinaste -13 puntos. Los jugadores ganan puntos al clasificar con éxito los miedos de otros jugadores.

Preparar

Dale a cada jugador una Scarecard y un bolígrafo limpiador. Baraja las cartas y colócalas en una pila en el centro de la mesa.

Como se Juega

El jugador de mayor edad voltea las cuatro primeras cartas y las coloca boca arriba para que todos los jugadores puedan verlas.

Todos los jugadores completan en secreto la columna izquierda de sus Scarecards («My Fears») clasificando los miedos mostrados en orden de lo que más les asusta, siendo 1 el más aterrador y 4 el menos aterrador.

Después de clasificar sus propios miedos, los jugadores escriben el nombre de uno de los otros jugadores en la parte superior de la columna derecha (Miedos de ___________), luego escriben cómo creen que ese jugador clasificó esos mismos miedos.

Cuando todos los jugadores hayan terminado de escribir, el jugador más viejo se convierte en el primer «Ranker». El Ranker anuncia qué otro jugador ha clasificado para esta ronda y lee la clasificación. El jugador clasificado luego lee su clasificación de esos miedos en la columna «Mis miedos».

Puntuación

Por cada temor de que el Ranker haya clasificado correctamente, gana un punto.

Si el Ranker clasificó los cuatro miedos en el orden correcto, gana un punto de bonificación (para un total de cinco puntos). A medida que los jugadores obtienen puntos, marcan los números en la parte inferior de la Scarecard.

El jugador a la izquierda del Ranker ahora se convierte en Ranker. El juego continúa hasta que cada jugador ha sido el Ranker. Después de que el último jugador haya sido el Ranker, los jugadores escriben el nombre del jugador que clasificaron en una de las líneas en blanco de sus Scarecards.

Juego continuo

El jugador más viejo luego descarta los cuatro miedos boca arriba, y el jugador a la izquierda del jugador más viejo da la vuelta a las siguientes cuatro cartas. El juego continúa.

Clasificación de otras personas

Los jugadores pueden clasificar a cualquier jugador que elijan, pero deben clasificar a los demás jugadores al menos una vez antes de poder clasificar a alguien por segunda vez. Después de que los jugadores hayan clasificado a cada jugador una vez, pueden clasificar a cualquier jugador que elijan.

Fin del juego

El juego continúa hasta que un jugador alcanza los 13 puntos.

Todos tenemos miedo de algo, y algunos de nosotros tenemos miedo de muchas cosas.

Para hacer este juego, investigamos las cosas que más asustan a la gente, luego agregamos algunas cosas más que creemos que dan miedo.

Pero el objetivo de este juego no es infundir miedo en el corazón y la mente de las personas; más bien, esperamos ayudar a las personas a enfrentar sus miedos al hablar sobre ellos, compartirlos con sus amigos y familiares y discutir de dónde vienen los miedos, todo como un primer paso para dominar esos miedos.