Twin It! Reglas del juego

Twin It! es un juego de reflejos visuales rápidos. El objetivo es detectar y recolectar 2 tarjetas de patrón idénticas. Antes de jugar, elige en cuál de los 3 modos quieres jugar: Competitivo, Equipo o Cooperativo.

Componentes

  • 135 cartas
  • Temporizador de arena de 60 segundos
  • Instrucciones

Modo competitivo

(2 a 6 jugadores)

Objeto del juego

Gana 5 juegos de cartas (un juego consta de 2 o 3 cartas idénticas).

Preparar

  1. Baraja las cartas a fondo y distribúyelas lo más equitativamente posible entre los jugadores.
  2. Apila tus cartas en una pila frente a ti para que todos puedan verlas.

Como se Juega

El jugador que usa más colores comienza y el juego continúa hacia la izquierda. En tu turno, revela la carta superior de tu pila (girándola hacia los otros jugadores y no hacia ti) y colócala en el centro del área de juego, donde haya espacio.

En cualquier momento, tan pronto como alguien vea 2 patrones idénticos, debe rápidamente poner una mano (o un dedo) en cada una de las 2 cartas para ganar el par. (Use ambas manos).

Si toma una coincidencia, tome ambas cartas y apílelas (con el patrón coincidente hacia arriba) junto a su pila de robo, accesible y visible para todos. Luego, revela la carta superior de tu pila de robo y el juego continúa.

Al buscar coincidencias, se tienen en cuenta todos los patrones visibles:

  • los colocados en el medio del área de juego
  • los visibles en las pilas de robo de los otros jugadores
  • los de las parejas que ya se han ganado

Toma tres

Ciertos patrones aparecen 3 veces en la plataforma. Si ve un patrón que aparece por tercera vez, coloque una mano en un par ganado previamente y una mano en la tercera carta y gane las 3 cartas.

Nota: En el caso muy raro de que aparezcan 3 cartas idénticas al mismo tiempo, el jugador que ponga sus manos en 2 cartas gana el par, luego se da la vuelta a la tercera. De lo contrario, las 3 cartas se dan la vuelta.

Reacciones en cadena

Cuando gana un par que incluye la carta superior de la pila de robo de un jugador, es posible que aparezca un nuevo par cuando se revela la carta de abajo. Esto puede provocar una reacción en cadena.

En este caso, el último jugador que haya ganado cartas reinicia el juego volteando la carta superior de su pila.

Lazos de amor

  • Si 2 jugadores tienen su mano en la misma carta, el jugador cuya mano está en la parte inferior tiene prioridad.

  • Si 2 jugadores ponen una mano en una de las 2 cartas de un par, cuente hasta 3 y luego dé la vuelta al par al mismo tiempo.

Si una carta está en la pila de un jugador, se da la vuelta al centro del juego. Si el empate incluye un par ganado previamente, solo dé la vuelta a la carta en el centro del juego o la carta superior del par.

Tenga en cuenta que estos pueden provocar una reacción en cadena.

Errores

Si pone sus manos en 2 cartas que no forman un par, pierde (cuando sea posible) un par que ya ganó. (Ponlo al final de tu pila y reinicia el juego).

Fin del juego

El juego termina tan pronto como un jugador ha ganado 5 juegos de cartas.

Recordatorio: un juego se compone de 2 o 3 cartas idénticas.

Variación de patrón prohibido

Cuando los juegos se juegan consecutivamente, el jugador que acaba de ganar toma 3 cartas con diferentes patrones y las coloca junto a su pila de robo.

Durante el juego, no deben formar pareja con ellos. Si lo hacen, se considera un error.

Sin embargo, otros jugadores pueden hacer parejas con ellos y, por lo tanto, pueden liberarlos de sus patrones "prohibidos".

Modo equipo

(4 a 6 jugadores)

Forme 2 equipos que se enfrentarán cara a cara. Se aplican las mismas reglas que en el modo de juego anterior, excepto que en lugar de colocar las manos en ambas cartas, solo colocas la mano en una y tu compañero de equipo debe colocar una mano en la otra para ganar el par.

(Si pone sus manos sobre ambos, se considera un "error").

Si tienes equipos desiguales, el equipo con más jugadores puede aplicar la regla del "Patrón prohibido" (ver el final del primer modo).

El juego termina tan pronto como un equipo ha ganado 5 sets.

Modo cooperativo

(1-6 jugadores)

Tenga cuidado, ¡el tiempo es esencial aquí!

Mezcla bien las cartas y haz una pila en el centro del área de juego. Coloque el reloj de arena al alcance de la mano.

Listo, listo, gol Enciende el cronómetro, extiende las cartas y todos los jugadores intentan simultáneamente hacer tantos pares o triples como sea posible antes de que acabe el tiempo. Puedes hablar, mezclar las cartas y darles la vuelta tantas veces como quieras.

Cuando se acabe el tiempo, cuente la cantidad de pares y triples válidos que reunió: obtenga 1 punto por par y 2 puntos por triple.

Consulte la tabla para ver cómo le fue:

Versión competitiva

Este modo se juega de la misma forma que el cooperativo, pero los puntos se cuentan individualmente al final del minuto.

El ganador es el jugador con más puntos. Sin embargo, no puedes robar los conjuntos de tus oponentes.

Subir