Un festín para las reglas del juego Odin

"A Feast for Odin" es una saga en forma de juego de mesa. Estás reviviendo los logros culturales, las expediciones mercantiles y los saqueos de esas tribus que hoy conocemos como "vikingos", un término que se usó de manera muy diferente hacia el final del primer milenio.

Cuando los norteños salían a hacer una redada, solían decir que se dirigían a un "vikingo". Sin embargo, sus antepasados ​​escandinavos eran mucho más que piratas. Fueron exploradores y fundadores de estados. Se dice que Leif Eriksson es el primer europeo en América, mucho antes que Colón.

En lo que hoy se conoce como Normandía, los intrusos no eran llamados vikingos sino "normandos". Uno de ellos es el famoso Guillermo el Conquistador que invadió Inglaterra en 1066. Consiguió hacer lo que el rey de Noruega no pudo hacer solo unos años antes: conquistar el Trono de Inglaterra.

La razón por la que la gente de estos tiempos se convirtió en gente de mar tan fuerte se debe a su lamentable situación agrícola. La escasez de cosechas causó una gran angustia.

Objeto del juego

En este juego, atacarás y explorarás nuevos territorios. También experimentarás sus actividades diarias: recolectar bienes para lograr una posición económicamente segura en la sociedad.

Al final, el jugador cuyas posesiones tengan el mayor valor será declarado ganador.

Componentes

  • 2 dados
  • 2 cajas de mercancías para almacenar las fichas de mercancías
  • 1 tablero de acción grande con espacios de acción
  • 4 tableros de inicio (uno para cada jugador)
  • 1 pequeño tablero de suministros para los barcos
  • 4 tableros de exploración de dos caras
  • 1 tablero de suministro ovalado para los azulejos especiales
  • 15 fichas especiales
  • 2 fichas de extensión para extender el tablero de acción
  • 190 fichas de ocupación
  • 47 cartas de armas rojas
  • 346 fichas de mercancías
  • 1 baldosa grande redonda con vista general
  • 19 Azulejos de construcción
  • 32 fichas de barco
  • Dinero
  • 96 productos de madera (32x madera, 24x piedra y 40x mineral)
  • 48 fichas vikingas
  • 1 alce jugador inicial marrón
  • 1 cubo de rastreo redondo blanco
  • 7 fichas de penalización de cosas
  • 12 bolsas de plástico
  • 1 apéndice
  • 1 almanaque

Introducción

Este juego viene con una gran cantidad de fichas de bienes. Para evitarle la molestia de almacenar los mosaicos en una variedad de bolsas de plástico, hemos proporcionado dos cajas de productos para que pueda almacenar y organizar mejor los mosaicos de productos.

Cada fila almacena productos del mismo color y cada columna almacena productos de la misma forma. Tenga en cuenta que los productos naranjas y rojos de la misma forma están en dos lados del mismo mosaico, al igual que los productos verdes y azules. Divida estos productos (excepto las ovejas y el ganado) en dos pilas y coloque cada pila en su compartimento designado.


Por ejemplo, cada ficha de "frijoles" tiene leche en el otro lado.

El juego proporciona más fichas de las que normalmente necesitarías, incluso más de las que caben en las cajas de productos. Guarde los azulejos sobrantes como reserva en las bolsas provistas.

La siguiente tabla muestra cómo debe organizar los mosaicos de mercancías en las cajas de mercancías. Las cajas de mercancías tienen compartimentos grandes y pequeños que se alternan. En la primera caja de mercancías, los compartimentos pequeños están reservados para mercancías del tamaño de guisantes y frijoles, y los grandes están reservados para mercancías del tamaño de lino y grano.

En la segunda caja de mercancías, los compartimentos pequeños están destinados a mercancías del tamaño de repollo y frutas, y los grandes para mercancías del tamaño de ovejas y ganado.

Visión general

Si eres nuevo en el juego, aquí tienes una "guía para comprender la descripción general .

Preparar

Tablero de acción y cajas de mercancías

Coloque el tablero de acción grande en el medio de la mesa. En un juego de 4 jugadores, agregue las dos fichas de extensión al tablero de juego como se muestra en la ilustración, eligiendo al azar qué lado está boca arriba. (En juegos de 1 a 3 jugadores, no necesitas estas fichas).

Abra las cajas de productos y colóquelas en la mesa una al lado de la otra, para que todos los jugadores puedan acceder a ellas fácilmente.

Tableros de suministro para baldosas especiales y barcos

Coloca los tableros de suministros para baldosas especiales y barcos junto a las cajas de mercancías. Aparte de los productos estándar azules en la fila superior de las cajas de productos, hay una serie de mosaicos especiales. A diferencia de los productos estándar, que se supone que tienen un suministro ilimitado, solo hay una copia de cada ficha especial. Se consideran azules y siguen las mismas reglas que las buenas fichas azules. (Además, los mosaicos especiales son del mismo color en ambos lados).

Coloca las fichas especiales en el tablero ovalado de suministros. El otro tablero de suministros es para los tres tipos de barcos. Ordena los barcos por tipo y colócalos boca arriba en pilas separadas en el tablero de suministros.

Cartas de ocupación y armas

Hay una "A", "B" o "C" en la parte inferior derecha de las cartas de ocupación, indicando a qué mazo pertenece cada carta. Recomendamos que los principiantes solo usen cartas de la baraja A, mientras que los jugadores experimentados usan cartas de las barajas B y C, o simplemente barajen todas las barajas. Clasifique las cartas de ocupación según su dorso marrón claro u oscuro para formar dos pilas.

Una ilustración en la parte superior izquierda del tablero de juego indica lo que recibes al comienzo del juego: Cada jugador roba 1 carta inicial de la pila de cartas de ocupación marrón claro en su mano. (Después de eso, retire las cartas de color marrón claro restantes del juego). Cada jugador coge 1 carta de "arco y flecha", 1 "lazo" y 1 carta de arma de "lanza", así como 1 ficha de mercancías "hidromiel".

Baraja las cartas de armas restantes y colócalas boca abajo en una pila sobre la mesa. Mezcle las cartas de ocupación con el dorso marrón oscuro y colóquelas boca abajo en una pila sobre la mesa.

Tus tableros personales y los vikingos

Cada jugador lleva un tablero de casa.

Los tableros de inicio son de dos caras. Un lado es para un juego que dura 7 rondas (juego largo), el otro para un juego que dura más de 6 rondas (juego corto). Decide cuántas rondas deseas jugar y coloca el lado correspondiente boca arriba.

Coloque un vikingo en cada espacio numerado de la pista "Mesa de banquete" (en la parte superior derecha) de su tablero de origen y el resto en el "Cuadrado de cosas" (el lugar de reunión de los vikingos). Estos últimos son tus vikingos iniciales. (En consecuencia, en el juego corto, comienzas el juego con un vikingo más).

A la derecha de Thing Square, está la bahía con embarcaderos para barcos. A la izquierda de Thing Square, se encuentra el área de ubicación principal para sus bienes valiosos.

El juego largo es la versión principal del juego. Recomendamos el juego corto a todos los jugadores que deseen familiarizarse primero con la mecánica del juego. Por otro lado, los jugadores veteranos que conocen de memoria todos los aspectos del juego pueden encontrar la versión más corta más desafiante.

Franjas de montaña, recursos de construcción y plata

Baraja las ocho tiras de montaña y pon dos de ellas boca arriba (tres tiras en un juego de 4 jugadores). Las tiras de montaña restantes forman una pila de extracción boca abajo. Coloque los productos representados en los espacios de las franjas de montaña boca arriba.

Clasifique las fichas restantes de madera, piedra, mena y plata por tipo y colóquelas a mano.

Tableros de exploración

Coloque las cuatro tablas de exploración con sus lados "Shetland", "Islas Feroe", "Islandia" y "Groenlandia" hacia arriba en ese orden.

Azulejos de descripción general

Coloque la loseta redonda de resumen sobre la mesa y coloque el cubo de rastreo redondo blanco en el espacio 1.

Azulejos de construcción

Coloque las baldosas de construcción "cobertizo", "casa de piedra" y "casa larga" en pilas separadas sobre la mesa.

Como se Juega

Determina al azar quién recibe el alce jugador inicial gris.

El juego largo se juega en 7 rondas (el juego corto en 6 rondas). Cada ronda consta de las siguientes 12 fases, que se juegan una tras otra en ese orden.

Fase 1: un nuevo vikingo

Toma el vikingo más a la izquierda de la "mesa de banquete" de tu tablero de inicio y colócalo con tus otros vikingos en el cuadrado de las cosas.

(El espacio ahora vacío indica el número de la ronda actual).

Cada ronda, incluida la primera, recibe un nuevo vikingo.

Fase 2: Cosecha

Debajo del nuevo número de ronda, hay una nota que indica lo que recibirá durante la cosecha.

Juego largo:

  • Durante la cosecha, solo puedes obtener productos de naranja.
  • Tome las mercancías del suministro general y colóquelas en su suministro personal.

Los números en los mosaicos significan:

Fase 3: Gire los tableros de exploración y coloque plata

En la fase de acción (fase 5), puede usar sus barcos para reclamar áreas de ubicación adicionales en los tableros de exploración. Algunas tablas de exploración están disponibles al principio, otras estarán disponibles más tarde.

Esta es la razón por la que cada tablero de exploración que no haya sido reclamado por un jugador se gira hacia su parte posterior en algún momento. Un símbolo debajo de las notas de cosecha en su tablero de inicio indica cuándo girar cada tablero de exploración.

Aumento del valor de una placa de exploración no reclamada

En cada ronda en la que debe girar un tablero de exploración (juego corto: rondas 2 a 5; juego largo: rondas 3 a 6), coloque 2 monedas de plata en cada tablero de exploración no reclamado que no esté girando. Los tableros de exploración que los jugadores ya hayan tomado no reciben plata.

  • Cuando gire una tabla de exploración con plata, devuelva la plata al suministro general.
  • Coloque plata en los otros tableros de exploración incluso si el tablero de exploración que se supone que debe girar ya ha sido reclamado por un jugador.
  • No hay fase 3 en la primera y última ronda. En esas rondas, no se gira ningún tablero de exploración y no se coloca plata en ninguno de ellos.

Ejemplo:En la ronda 3, se colocan 2 monedas de plata en las Islas Feroe. En la ronda 4, las Islas Feroe se convierten en la Isla Baffin y las 2 monedas de plata colocadas allí en la última ronda se devuelven al suministro general.

Cuando explique el juego, es una buena idea mencionar primero el objetivo del juego y las fases de una ronda poco después. Puede demostrar que el juego se juega en seis o siete rondas señalando a los jugadores a los siete vikingos en la "Mesa de banquete".

Una vez que se hayan centrado en eso, puede explicar fácilmente las tres primeras fases con la información que se proporciona a continuación.

Fase 4: Dibuja una nueva arma

Cada jugador roba una nueva carta de arma y la coloca boca arriba en su reserva.

Podrías sacar una espada larga, el único tipo de arma que no tienes desde el principio.

Fase 5: Acciones

Empezando por el jugador inicial y en el sentido de las agujas del reloj, toma uno o más vikingos de tu casilla de cosas y colócalos exactamente en una casilla de acción desocupada del tablero de acción. Continúe haciéndolo hasta que todos los jugadores hayan pasado o colocado a todos sus Vikings disponibles.

Puedes pasar incluso si te quedan vikingos en tu Thing Square. Una vez que hayas pasado, no podrás colocar más vikingos en esa ronda. (Cuando no le quede ninguno, debe pasar).

Importante: cada casilla de acción solo se puede ocupar una vez por ronda.

Otra regla importante: cada casilla de acción en la primera columna requiere un vikingo para activarse. Cada espacio de acción en la segunda / tercera / cuarta columna requiere dos / tres / cuatro vikingos, respectivamente.

El efecto de cada espacio de acción se explica en la siguiente sección principal (a partir de la página 14). Puedes ver qué hacen la mayoría de los efectos a partir de su ilustración.

Debes usar un espacio de acción inmediatamente después de ocuparlo. Para ocupar un espacio de acción, debes usar al menos uno de sus efectos (pagar un costo también se considera un efecto en sí mismo).

Los espacios de acción en el tablero de acción están organizados en grupos de efectos similares. El fondo de vetas de madera ayuda a enfatizar esto. El tipo de espacios de acción en cada grupo se indica en el margen izquierdo del tablero de acción.

Además, tenga en cuenta las acciones que puede realizar en cualquier momento durante el transcurso del juego.

Durante su primera partida, es posible que se sienta abrumado por la gran cantidad de espacios de acción. Concéntrese al principio del juego en explorar las opciones disponibles.

Utilice las primeras rondas para prepararse para lo que está por venir. Más tarde emprenderá las acciones realmente importantes y cruciales.

La fase de acción termina tan pronto como todos los jugadores hayan colocado a todos sus vikingos o hayan pasado.

Debido al número variable de vikingos que se requieren en cada espacio de acción, algunos jugadores pueden quedarse sin vikingos antes que otros. Un jugador sin vikingos debe pasar. Continúe hasta que todos los jugadores hayan pasado.

Fase 6: Determinar jugador inicial

El jugador que colocó a los Vikingos en último lugar en la fase de acción recibe el alce del jugador inicial y será el jugador inicial en la siguiente fase de acción.

Fase 7: Ingresos

Este juego diferencia entre ingresos y bonificaciones. Los ingresos se pagan en plata (esta fase), las bonificaciones se pagan en bienes (fase 10).

Durante el juego, colocarás fichas de productos verdes y azules, fichas de mineral y monedas de plata en tu tablero de inicio. El valor descubierto más pequeño en la "diagonal de ingresos" indica la cantidad de plata que recibe en esta fase.

En este ejemplo, "5" es el valor descubierto más pequeño, por lo que recibiría un ingreso de 5 monedas de plata.

Importante: debe cubrir los valores de ingresos en orden diagonal ascendente. Esto se explica más detalladamente en la página 12 (Acciones en cualquier momento).

Al reclamar tableros de exploración, puede generar ingresos adicionales. Los ingresos de una placa de exploración se manejan como ingresos de su placa base.

Al explicar el juego, ahora es un buen momento para explicar, en detalle, la ubicación de las fichas de productos verdes y azules en su tablero de inicio. Los ingresos es donde estas reglas realmente importan mucho.

Fase 8: Cría de animales

En la parte inferior derecha de tu tablero de inicio, puedes encontrar espacios de almacenamiento (establos) para tus fichas de mercancías de "ovejas" y "ganado". Tenga en cuenta que estos mosaicos muestran el mismo animal en ambos lados: un lado muestra el animal no preñado y el otro el preñado.

En esta fase, sus animales se reproducen, de acuerdo con las siguientes reglas:

  • Si tiene al menos 1 oveja con el lado de "oveja preñada" hacia arriba, gírelas todas hacia el otro lado y tome 1 ficha de "oveja" por cada ficha que acaba de girar (y colóquelas con el lado "no preñada" mirando hacia arriba en su establo).

  • Si tiene al menos 2 ovejas pero ninguna "oveja preñada", cambie 1 de ellas al lado de "ovejas preñadas".

Lo mismo se aplica al ganado.

En consecuencia, sus ovejas y ganado pueden reproducirse cada 2 rondas.

Ejemplos de cría de animales:
  • Tienes tres ovejas, una de las cuales está preñada. La embarazada tiene un recién nacido, las otras dos siguen sin estar embarazadas. Después tienes cuatro ovejas no preñadas.
  • Tienes cuatro ovejas no preñadas. Aún así, solo puede voltear uno de ellos hacia el lado de embarazada.
  • Tienes dos ovejas, una de las cuales está preñada. Durante la fase de acción, pasas la no embarazada. En la fase de reproducción de esa ronda, ahora te quedas con una sola oveja preñada. Aún recibe un recién nacido, aunque es la única oveja del establo.

Fase 9: Fiesta

Esta fase se centra en los espacios de la pista "Banquet Table" sin vikingos.

En este ejemplo: 3 espacios tienen vikingos, 9 están vacíos.

Coloque fichas de comida naranja y roja de su suministro (o establo) y / o monedas de "1 plata" en cada espacio vacío de la "Mesa de banquete", de acuerdo con las siguientes reglas:

  • Las fichas naranjas (productos agrícolas) no se pueden colocar una al lado de la otra.

    Estas reglas también se muestran debajo de la mesa de banquete.

  • Las fichas rojas (productos de origen animal) tampoco se pueden colocar una al lado de la otra.

  • Las monedas de plata se pueden colocar una al lado de la otra. (El mineral no se puede colocar en la "Mesa de banquete").

  • Una loseta de cada tipo puede colocarse horizontalmente para ocupar más espacio en la mesa (como la carne salada en el ejemplo siguiente). Todas las demás fichas de ese tipo deben colocarse verticalmente (las fichas cuadradas están exentas de esta regla, ya que no importa).

    Debe servir la carne salada solo una vez por banquete para que sea eficaz. Los platos de frijoles, por otro lado, se pueden servir varias veces sin penalización.

Cada ficha que coloques en la "Mesa de banquete" debe cubrir al menos uno de los cuadrados debajo de la mesa y caber en el espacio permitido (no puede sobresalir). Si no tiene cuidado, es posible que deba colocar varias fichas verticalmente de manera ineficiente para seguir esta regla.

Penalización de cosa

Por cada espacio de tu "Mesa de banquete" en el que no pudiste o no quisiste colocar nada, debes tomar una loseta de "Penalización de cosas" y colocarla en tu reserva. Debes conservar estas fichas durante el resto del juego. (Esto no debería suceder con demasiada frecuencia, porque la fiesta ocurre después de recibir ingresos. Los ingresos siempre deben proporcionar suficiente plata para cubrir los espacios).

Al final del juego, pierdes 3 puntos por cada ficha de penalización que tengas.

Al final de esta fase, mueva los productos de su "Mesa de banquete" al suministro general.

Este espacio vacío significa que debes tomar una ficha de penalización.

Fase 10: Bonificación

Algunos espacios en el área de ubicación de su tablero de inicio muestran un símbolo de bienes. Estos espacios cuentan como ya cubiertos, pero puede cubrirlos con mosaicos de bienes, si es necesario (de acuerdo con las reglas de ubicación). Si deja un espacio de mercancías sin cubrir, pero en su lugar cubre los 8 espacios a su alrededor, recibirá ese bien como bonificación en cada ronda.

El espacio de mineral representado está en el borde del área de colocación, por lo que solo necesita cubrir cinco espacios a su alrededor para recibir mineral como bonificación.

Consejo para jugadores experimentados: si coloca fichas de bienes en su área de colocación antes de la fase de ingresos, recibirá plata que puede usar de inmediato para posiblemente obtener también bonificaciones. (Por ejemplo, la plata que habilitó la bonificación de mineral en el ejemplo anterior podría haber sido plata que el jugador recibió esa ronda).

El jugador cuyo tablero se muestra a la izquierda recibirá 1 hidromiel, 1 madera, 1 piedra y 1 mineral en cada ronda.

Recibes tu bono todo al mismo tiempo.

Fase 11: Actualizar y agregar nuevas franjas de montaña

Las franjas de montaña proporcionan recursos de construcción que puede obtener durante la fase de acción.

Adquiera sus recursos aquí.

En esta fase, retire el recurso más a la izquierda (es decir, el más cercano a la flecha) de cada franja de montaña boca arriba y devuélvalo al suministro general (esto puede ser madera, piedra, mineral o plata).

Si todos los espacios están vacíos, retire la franja de montaña.

A continuación, coloque una nueva franja montañosa boca arriba y coloque los productos representados en ella. (De esta manera puede haber más pistas de montaña boca arriba que al comienzo del juego).

A la izquierda, la franja montañosa en la parte superior está a punto de eliminarse. A la derecha, se acaba de agregar la franja montañosa en la parte inferior.

En el juego largo de 4 jugadores, no hay suficientes pistas de montaña para las 7 rondas. Simplemente no agregue ninguno en la ronda 7.

Fase 12: Elimina a los vikingos colocados del tablero de acción

Devuelve a tus vikingos del tablero de acción a tu Thing Square. (Luego proceda con la fase 1 de la siguiente ronda).

Acciones en cualquier momento

Hay una variedad de acciones que puedes realizar literalmente en cualquier momento durante el juego (generalmente incluso durante una acción principal).

Aquí encontrará una "lista detallada de todas las acciones en cualquier momento .

Los espacios de acción

El tablero de acción presenta una variedad de espacios de acción. (Se ha explicado cómo y cuándo usarlos en la "Fase 5: Acciones").

Aquí encontrará una "lista detallada de todos los espacios de acción .

Efectos de cartas

Aquí encontrará una "lista detallada de los efectos de las cartas de ocupación .

Se agotan los componentes operativos

Por ahora, puede omitir la siguiente sección. Vuelva a él si se queda sin componentes. Hay solo unos pocos componentes que están limitados por las cantidades proporcionadas.

Casas: hay un número limitado de cobertizos y casas en el juego. Si se agota, no podrá tomar más de esas fichas.

Tableros de exploración: dado que solo hay cuatro tableros de exploración, los jugadores solo pueden explorar hasta cuatro veces durante el transcurso del juego.

Se considera que los barcos, las casillas de mercancías, los recursos de construcción y las cartas de armas tienen un suministro ilimitado.

Barcos: improvisa si te quedas sin un determinado tipo de barco.

Azulejos de mercancías: si se queda sin mercancías, puede devolver las mercancías al suministro general desde las secciones de las áreas de ubicación que ya se han cubierto por completo. Luego, puede cubrirlos con otros bienes o plata, o simplemente recordar que ya estaban cubiertos.

Recursos de construcción: en caso de que te quedes sin recursos de construcción, mira los lados posteriores de las siete fichas de "Penalización de cosas" y toma la correspondiente como reemplazo.

Esta baldosa representa 5 piedras.

Cartas de armas: cuando la pila de robo se quede sin cartas, baraja la pila de descarte y forma una nueva pila de robo boca abajo. Si está a punto de recibir un arma consoladora y no puede encontrar una adecuada tanto en la pila de descarte como en la de robar, proceda como con los recursos de construcción. Cada ficha de penalización vale 3 armas de un tipo.

Fin del juego

El juego termina inmediatamente después de la fase de Fiesta de la ronda final. No recibe ningún bono durante la ronda final.

  • Si tiene cobertizos o casas de piedra, puede colocar la madera y la piedra que quede en su suministro en los espacios designados de esas baldosas. (Los mosaicos le muestran exactamente cuántos requieren).

  • Si le quedan fichas de bienes en su suministro, aún puede colocarlas en las áreas de colocación de sus tableros y casas, si es posible.

Luego, anote sus puntos usando el panel de puntuación provisto.

El jugador cuyas posesiones valen más gana el juego. Los valores de puntos de sus tableros y mosaicos están impresos en los iconos de escudo.

En caso de empate, hay varios ganadores.

Puntos positivos

  • Barcos: cada barco ballenero vale 3 puntos, cada knarr 5 puntos y cada drakkar 8 puntos.
  • Emigraciones: cada knarr utilizado para la emigración vale 18 puntos, cada uno de esos drakkar 21 puntos.
  • Exploración: Las tablas de exploración varían en valor (4 a 38 puntos). Su valor está impreso en la esquina superior derecha.
  • Cobertizos y casas: los cobertizos valen 8 puntos, las casas de piedra 10 puntos y las casas largas 17 puntos, como está impreso en la esquina superior derecha.
  • Ovinos y bovinos: cada oveja vale 2 puntos (3 puntos si está preñada), cada ganado vale 3 puntos (4 puntos si está preñada).
  • Ocupaciones: el valor de sus tarjetas de ocupación está impreso en la esquina superior derecha. Solo cuentan las cartas de ocupación en juego.
  • Plata: determina el total de plata en tu suministro. La plata en tus tablas no tiene valor.
  • Ingresos finales: en lugar de pagar los ingresos de la ronda final, puede anotarlos en la categoría "Ingresos finales" de

Puntos negativos

  • De su total de puntos positivos, reste los puntos negativos para sus tableros y edificios, incluidos su tablero de inicio y tableros de exploración, así como sus cobertizos y casas. (Además, no olvide sus Penalizaciones por Cosas, si las hubiera).
  • Puede ocurrir que un jugador coloque fichas de bienes adyacentes entre sí aunque no se le haya permitido hacerlo. Corrija el error inmediatamente cuando eso suceda. Si notas un error demasiado tarde, puedes castigar al culpable durante la puntuación con 1 penalización por cada par de fichas mal colocadas. Aquí hay 2 ejemplos:

En el ejemplo de la izquierda, un jugador ha colocado tres bienes verdes en una fila, por lo que hay dos pares verde-verde. Esto se castiga con dos Thing Penalties por un total de -6 puntos.

En el ejemplo de la derecha, el error es más grave. Los tres productos se han colocado de manera que dos de ellos estén adyacentes entre sí. Entonces, hay tres pares verde-verde, que se castigan con tres penalizaciones por un total de -9 puntos.

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