UNA INMERSIÓN MÁS PROFUNDA EN LA MALDICIÓN DE JADE CREEK MANOR



INTRODUCCIÓN

Quería escribir un artículo sobre la creación y el proceso de hacer mi nuevo one-shot The Curse of Jade Creek Manor. El objetivo es darles una mirada detrás de la cortina a mi proceso creativo y un poco de conocimiento interno sobre mi interpretación de la historia.

Para empezar, voy a hablar de dónde empezó la inspiración y cómo crecí hasta convertirla en lo que es ahora. Luego nos sumergiremos en el meollo de todo, donde puedo hablar sobre los ángulos más secretos y convincentes de la historia que he creado.

Mi esperanza es que esto les muestre a otros que esta no es una tarea imposible, y con un poco de creatividad y motivación puedes construir tu propia historia.

INSPIRACIONES Y DESARROLLO

El origen de la mansión de Jade Creek comenzó bastante simple. Tenía una amiga que jugó en una campaña anterior propia y me preguntó si podía hacer un one-shot para ella y algunos amigos una noche. Por supuesto que estaba encantado de hacerlo y me puse a trabajar en la definición de un concepto y en la búsqueda de inspiración.

Al principio del proceso me di cuenta de que no conocía a muchos de los jugadores con los que me enfrentaría en esta sesión. ¿Estarían más interesados ​​en el combate, los acertijos o la historia? Simplemente no sabía, y sin mencionar, qué pasaría si sus personajes fueran demasiado poderosos, qué pasaría si los matara a todos demasiado rápido. Al reflexionar sobre estas preguntas tuve un momento de inspiración, ¿y si diseñara algo que pudiera resolver todo lo anterior? Aquí es cuando me puse a trabajar.

Decidí desde el principio encontrar una razón para la historia para tener un punto de reaparición, y me propuse agregar elementos de historia, combate y un rompecabezas, así que cubrí todas mis bases.

LA HISTORIA

Una vez que encontré mi concepto, el resto encajó. El gran lich malvado me vino a la mente cuando me di cuenta de que se necesitaba un poderoso lanzador de hechizos. que él fuera un lich tenía sentido porque ¿por qué matar aventuras al azar si no se gana nada? Comencé a desarrollar este personaje, uno que ha vivido tanto y visto tanto que solo se siente vivo cuando está bajo la amenaza de muerte. Así que crea este enrevesado rompecabezas, a través de la mansión y deja que los jugadores corran como ratas en un laberinto. Sin embargo, lo que no explica son las almas de sus asesinatos anteriores que ayudan a las aventuras en este esfuerzo.

CONCLUSIÓN

Una vez que hice el one-shot, decidí probarlo con algunos amigos cercanos. A todos les encantó, aunque duró más de lo que había pensado originalmente. Sin embargo, si se estaban preguntando, nunca pude llevar al grupo a través de él, ya que la pandemia comenzó justo cuando comenzamos a programar.

Espero que esto inspire a alguien, o al menos brinde una divertida aventura a quienes lo buscan. Planeo escribir y publicar más aventuras en el futuro, así que estad atentos a las actualizaciones. Feliz juego.