Untold: Las aventuras aguardan las reglas del juego

Bienvenido a Untold: Adventures Await, el juego de narración colaborativo en el que interpretas a los héroes en tu propia serie de televisión de aventuras en desarrollo, llena de giros y vueltas. Al igual que un episodio de tu programa de televisión favorito, un juego de Untold se desarrolla en cinco escenas.

El juego comienza con los jugadores creando un escenario para su episodio. Luego, la primera escena se abre con el mundo enfrentando un dilema peligroso. Crearás personajes en respuesta a esta amenaza.

Luego The Plot Thickens, complicando las cosas para tus héroes. Luego viene An Heroic Undertaking donde hay un enfrentamiento directo. ¡Con The Truth Revealed, las apuestas son aún mayores para tus héroes mientras son catapultados hacia The Final Showdown!

Este no es un juego sobre ganar o perder. Es tu oportunidad de ser un héroe. ¿Serás capaz de vencer las terribles amenazas que enfrenta tu mundo y salvar el día? ¿Estás listo? ¡Aventuras te esperan!

Componentes

  • Story Board
  • Bandeja Story Cubes
  • Juego de cubos de historia de Rory
  • Almohadilla de guía de episodios
  • Pad de perfil de personaje
  • 10 fichas de preguntas
  • 14 fichas de acción
  • 15 cartas de resultado
  • 10 tarjetas de reacción
  • 4 paneles
  • 4 tarjetas de reproducción / pausa
  • 4 juegos de fichas de edición
  • Libro de reglas

Preparar

Coloque el Story Board en el medio de la mesa 1 . Separa las cartas de escena por sus diferentes tipos: Un dilema peligroso, La trama se complica, Una empresa heroica, La verdad revelada y El enfrentamiento final.

Baraja cada conjunto y coloca una de cada Carta de Escena boca abajo en los espacios indicados en el Story Board 2 . Devuelva las tarjetas de escena no utilizadas a la caja; no se utilizarán durante el resto de este episodio. Coloque el número designado de Fichas de Pregunta y Acción en los espacios marcados en el tablero 3 .

Baraja por separado los mazos individuales de Cartas de resultado y Cartas de reacción. Coloque cada mazo en su propia pila boca abajo cerca del tablero 4 . Dale a cada jugador un Tablero 5 y un conjunto de Fichas de edición: 2x Idea, 1x Flashback y 1x Modificar 6 .

También dale a cada jugador una carta de Jugar / Pausa 7 y una hoja de Perfil de Personaje 8 . Dale a un jugador la hoja de guía de episodios 9 . Coloque los nueve Story Cubes en la bandeja Story Cubes [10]. También se necesita un bolígrafo o un lápiz para jugar.

Como se Juega

Elección de la configuración de su episodio

Empiece por discutir la idea general de su entorno. El objetivo es establecer un punto de partida convincente para su episodio. Las cuatro preguntas de la Guía de episodios garantizarán que todos tengan un entendimiento compartido de dónde tendrá lugar su aventura. Un jugador debe escribir las respuestas en los espacios marcados.

¿Cuándo ocurre este episodio?

Primero acuerde un período de tiempo; ya sea Pasado, Presente, Futuro o No Tiempo (un tiempo más allá de nuestro entendimiento), eligiendo una determinada era o siglo, o especificando una hora y fecha. También puede configurar el episodio durante un evento significativo, como Los últimos días del levantamiento alienígena.

¿Dónde ocurre este episodio?

Este es el telón de fondo general del Episodio, lo suficientemente amplio como para permitir la creación de múltiples ubicaciones nuevas dentro de él. No se preocupe por inventarlos todos ahora; eso sucederá durante el juego.

Por ejemplo, con la ciudad de Nueva York como telón de fondo, las posibles ubicaciones podrían incluir un callejón oscuro, una comisaría de policía en ruinas, la Estatua de la Libertad y más.

¿Qué sabemos de este entorno?

Aquí es donde estableces las reglas básicas de lo que es posible durante tu episodio. ¿Existen superpoderes? ¿Es posible la magia? ¿Qué tipo de tecnología o maquinaria está disponible?

¿Es de alta tecnología, típico o primitivo para el período de tiempo elegido? ¿Hay algo inusual que los jugadores deban saber antes de que comience el episodio?

¿Cuál es el tono de este episodio?

Probablemente esto sea lo más importante para decidir juntos. El tono determina la sensación del episodio que vas a reproducir. ¿Será oscura y arenosa o una historia ligera y divertida? ¿Jugarás para reír o apuntarás a emociones tensas?

Sinopsis de configuración

Utilice este espacio para resumir su episodio en una o dos oraciones, como si se lo estuviera describiendo a alguien interesado en ver el programa.

Por último, también puede escribir el nombre de su serie en la parte superior de la Guía de episodios.

¡Ahora tu aventura puede comenzar de verdad!

Escena 1: Un dilema peligroso

La primera escena comienza con el mundo enfrentando una situación peligrosa. Da la vuelta a la primera tarjeta de escena y coloca los nueve Story Cubes en la bandeja de Story Cubes. Los jugadores deben asignar Story Cubes a cada espacio empotrado en la Tarjeta de escena, luego completar la siguiente oración:

«El episodio comienza en [esta ubicación], donde [esta amenaza] [persigue / ataca / acusa / ha capturado] a alguien o algo».

Una vez que se colocan los Story Cubes, un jugador debe combinar los iconos de los Story Cubes elegidos con los símbolos de la Tarjeta de Escena para describir lo que está sucediendo en la Escena. Recuerde usar la oración anterior como guía y consulte el Tablero para obtener ayuda con el significado de los distintos símbolos.

Cartas de escena y cubos de historias

Cada uno de los cinco tipos diferentes de Tarjetas de Escena proporciona una estructura de oración para que los jugadores llenen los espacios en blanco. Usando los íconos, y leyendo de arriba a abajo, los jugadores deben usar los formatos de oración sugeridos (que se muestran en cuadros amarillos en estas reglas) para expresar lo que está sucediendo en cada Escena.

Consulte su Tablero para obtener ayuda con la traducción de los íconos que encontrará en las Tarjetas de escena. Una vez que todos comprenden lo que está sucediendo en la escena, agrega Story Cubes en los espacios empotrados, llenando los espacios en blanco con sus propias ideas narrativas.

Los íconos boca arriba en los Story Cubes pueden representar cualquier número de ubicaciones, personas o cosas en tu historia. También estarán influenciados por el entorno y el tono del juego, así como por la experiencia colectiva de los jugadores.

Un incendio podría representar un desierto caliente, seguridad en una noche fría o un enemigo enojado con un temperamento feroz … ¡depende de usted! Te garantizamos un juego de Untold más gratificante cuando tratas los íconos como metáforas abiertas a la interpretación y también como cosas literales.

Para establecer el peligro que enfrenta este mundo, nuestros jugadores (Jun, Amy y Max) dan la vuelta a la primera carta de escena. Jun lanza los nueve Story Cubes. Después de un poco de discusión, coloca el icono de Lightning Bolt (para representar el logotipo de la escuela) en el espacio de ubicación empotrado.

Amy sugiere usar el ícono de Error para representar la Amenaza. Max resume la escena de la siguiente manera: «El episodio comienza en la Academia de Protectores Intergalácticos, donde K’Chk, un insecto extraterrestre que es el director de la Academia, y alguien o algo más se acusan mutuamente».

Presentando a tus personajes

Ahora que se ha establecido la apertura del episodio, es hora de decidir qué papel jugarás en esta aventura emergente. Harás esto completando tu propio perfil de personaje.

Es importante tener personajes que se adapten al escenario que ha descrito en la Guía de episodios y que se alineen temáticamente con la ubicación y la amenaza específicas que eligió para la primera tarjeta de escena.

Al completar un perfil de personaje, lanza los Story Cubes restantes para cada sección y usa hasta tres para inspirar respuestas imaginativas. Si ya tienes un personaje en mente, puedes crearlo sin necesidad de usar Story Cubes.

Nombre

¡No tienes que completar esto primero! Es posible que se te ocurra un gran nombre después de decidir todo lo demás sobre tu personaje, pero si piensas en algo increíble, ¡escríbelo!

Puesto de trabajo

Esto establece el trabajo o el rol de tu personaje en la Serie. Esto debería ser lo que hacen todos los días, expresado como un título simple o una breve descripción. Pueden ser detective, aventurero, reina o fontanero; cualquiera tiene el potencial de convertirse en héroe.

¿Qué te impulsa a emprender aventuras?

Esto debería ser lo único que impulse a tu personaje a correr riesgos y enfrentarse al peligro. Podría ser el deseo de ver a un criminal enjuiciado o la pasión por el descubrimiento científico.

Podría ser impulsado por un amor no correspondido o la necesidad de proteger a una tribu alienígena. Al establecer una motivación, te resulta más fácil comprender el tipo de elecciones que haría tu personaje y por qué las toma. Una vez que haya calculado su motivación, escríbala en su hoja como una oración corta.

Especiales

Luego pasa a los Especiales de tu personaje. Puede tener una habilidad o poder asombroso, un elemento o compañero útil, o un área de experiencia o conocimiento. Al comienzo de la historia de tu personaje, solo puedes elegir dos de estos, y debes elegir dos tipos diferentes; por ejemplo, un poder y un artículo.

Poder de habilidad

Estas son habilidades físicas o mentales increíbles con las que tu personaje ha nacido o ha adquirido. Estos podrían haber sido adquiridos mediante formación o como un regalo extraordinario. Estos pueden ser cualquier cosa, desde habilidades aprendidas como la puntería o la cocina hasta talentos sobrehumanos como el vuelo y la telequinesis.

Elemento útil / compañero

Estas son cosas que te ayudarán en tu heroico viaje, pero que podrían dañarse, perderse o robarse. Un objeto podría ser una espada mítica que te transforma de alguna manera, una motocicleta para moverte por la ciudad o una reliquia familiar que demuestre que eres miembro de una poderosa dinastía.

Un compañero podría ser un mayordomo sufrido, una mascota que cree que es más inteligente que tú o una bestia a la que puedes convocar a voluntad para luchar en tu nombre.

Área de especialización / conocimiento

Este es un tema que te ha costado mucho aprender. Tanto si estudiaste magia en la escuela como si aprendiste habilidades de supervivencia en un páramo helado, querrás elegir un área relevante de experiencia que te ayude cuando comience la acción.

Cada especial tiene un estado. Deje esto en blanco por ahora. Durante un episodio, puedes decidir que el especial de un personaje se ha visto afectado de alguna manera, ya sea negativamente (perdido, roto, dañado, robado, etc.). o positivamente (realzado, fortalecido, encantado, etc.). Utilice una palabra o frase descriptiva que mejor se adapte a su idea. Puede utilizar este espacio para registrar su estado actual.

El perfil de personaje también tiene un espacio para dibujar tu personaje, si así lo deseas.

Ahora que sabes quiénes son tus personajes, tómate un tiempo para establecer las conexiones que los unen. Acuerde cómo llegaron a estar en este lugar en este momento. Por último, asegúrate de que todos conozcan los especiales de cada personaje.

Amy rueda los Story Cubes y usa tres para inspirar a su personaje. Natascha es una estudiante de último año (libro), con un deseo de justicia universal (planeta). Ella es muy diplomática (bocadillo). Amy también le da a Natascha una bicicleta voladora.

El tablero

El Tablero actúa como referencia para todos los íconos que se usan a lo largo del juego. También contiene las ediciones de un jugador. Se trata de fichas y una carta que permiten a un jugador alterar o afectar el flujo del episodio.

Token de idea: si tienes una gran idea que agregar cuando otro jugador responde una pregunta o realiza una acción, puedes gastar un Token de idea.

Después de que el otro jugador haya compartido su idea, descarta tu Idea Token y luego agrega tu contribución a la historia. ¡Asegúrate de que el otro jugador esté de acuerdo con tu incorporación!

Token de Flashback: para agregar más profundidad a la historia de fondo, los jugadores pueden gastar un Token de Flashback para pausar el juego y describir un incidente que ocurrió antes de este Episodio, dando más información sobre los personajes o lugares que han encontrado.

Ficha de modificación: después de que se hayan lanzado Story Cubes para establecer una escena o responder una pregunta, un jugador puede gastar una ficha de modificación para convertir cualquiera de estos Story Cubes en el icono de su elección.

Una ficha de modificación solo puede afectar a los Story Cubes que se acaban de tirar y no puede alterar un Story Cube que ya esté en su lugar en el Story Board.

Tarjeta de reproducción / pausa: si un jugador se siente incómodo con la dirección en la que va la historia, o siente que no está involucrado en el juego, debe voltear su tarjeta de reproducción / pausa al lado de la pausa.

El juego debe detenerse inmediatamente para que el jugador pueda expresar sus preocupaciones. Luego, el grupo debe discutir cómo solucionar el problema. Reanude el juego una vez que se haya alcanzado una conclusión satisfactoria.

Involucrado

Con el primer set de Escena y tus personajes creados, es hora de empezar a influir en el Episodio. Hacer preguntas y tomar acciones son las dos formas principales en las que tus personajes pueden tener un impacto en el episodio.

Las preguntas y las acciones se pueden mezclar y hacer en cualquier orden, pero una vez que se ha realizado la acción final en una escena, esa escena termina inmediatamente.

Haciendo preguntas

Al hacer preguntas, recopila información y agrega detalles a la escena. Puede hacer una serie de preguntas hasta la cantidad máxima de fichas de pregunta para esa escena.

Cuando hagas una Pregunta, toma una de las Fichas de Pregunta restantes de debajo de la Tarjeta de Escena actual y colócala junto a tu Tablero para que sea visible para todos los jugadores. Las preguntas deben comenzar con qué, dónde, cuándo, por qué, quién o cómo. Esto permite múltiples respuestas posibles y asegurar respuestas descriptivas.

Después de que un jugador hace una Pregunta, ese jugador lanza los Story Cubes que no están en las Cartas de Escena. Luego, pueden usar uno, dos o tres de los íconos boca arriba en los Story Cubes enrollados para inspirar una respuesta.

Proporcione nombres memorables y descripciones detalladas a las personas, lugares y cosas en sus respuestas siempre que pueda. Esto ayudará a que la historia cobre vida para todos los jugadores.

Recuerde, no es necesario que haga todas las preguntas asignadas para la escena.

Max quiere hacer una pregunta. Toma una ficha de pregunta del Story Board y pregunta «¿Cómo sabemos qué lado tomar en este argumento?»

Lanza los Story Cubes no asignados y usa el ícono de Abacus como inspiración para su respuesta: «Instintivamente estamos del lado de K’Chk, ya que fueron el primer maestro que tuvimos en la Academia».

Tomando acciones

Los jugadores usan acciones para resolver el conflicto en la escena actual. Ahora puedes realizar una cantidad de acciones hasta la cantidad máxima de fichas de acción para esa escena.

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