Valeria: reglas del juego Card Kingdoms

La historia de Valeria

Después de unos años de relativa paz, el Reino de Valeria vuelve a ser atacado por legiones de muertos vivientes, duendes y muchas más criaturas de pesadilla.

El Rey de Valeria se ha enfrentado valientemente al mal en el pasado, pero en su vejez carece de la fuerza para proteger nuestro gran reino.

Sin un heredero que suceda al rey, los ciudadanos han comenzado a entrar en pánico. Valeria necesita una nueva regla.

Como uno de los duques reinantes, se encuentra en una modesta posición de poder, respeto y riqueza. Asumir el trono como nuevo gobernante de Valeria es tu destino.

Ganar el apoyo de la gente común y los nobles es una tarea fácil; sin embargo, reinar sobre una tierra llena de monstruos no es el futuro que tenías en mente.

Primero debes expandir tu dominio y contratar ciudadanos que te ayudarán a luchar contra las mareas de monstruos que plagan las fronteras de Valeria. ¡Burla a tus compañeros duques y gana tu asiento en el trono!

Componentes

  • 108 tarjetas de ciudadano
  • 48 cartas de Fflonster
  • 24 tarjetas de dominio
  • 10 cartas de Duke
  • 10 cartas iniciales
  • 10 cartas agotadas
  • 5 cartas de referencia
  • 32 divisores
  • 2 dados de seis caras
  • 169 fichas
  • Instrucciones

Recursos ilimitados 8 fichas de puntos de victoria

Las fichas de Recursos y Puntos de Victoria no deben estar limitadas por su número en el juego. Si las fichas alguna vez se agotan, los jugadores pueden usar las fichas multiplicadoras incluidas.

Por ejemplo, si no hay suficientes fichas de Fuerza y ​​un jugador necesita 5 de Fuerza, puede tomar 1 ficha de Fuerza y ​​colocarla en una ficha de Multiplicador x5.

Objeto del juego

En Valeria: Card Kingdoms interpretas el papel de un duque o una duquesa que busca defender el reino y construir la ciudad más influyente.

Durante el juego, matarás monstruos, reclutarás ciudadanos y expandirás tu dominio. Todas estas acciones construyen la infraestructura de tu ciudad y se suman a la influencia de tu reino en forma de puntos de victoria.

Vigile a sus compañeros duques y duquesas, ya que ellos harán lo mismo.

¡El jugador con más puntos de victoria al final gana el juego y es coronado como el nuevo gobernante de Valeria!

Preparar

Las tarjetas están organizadas en cinco columnas para formar una cuadrícula de cuatro filas en las pilas centrales. Otras pilas, fichas y marcadores se colocan alrededor de las pilas centrales después de que se hayan colocado. Retire las tarjetas con el icono de 5 jugadores: .

Cartas de monstruo

La fila superior consta de las cartas de Monstruo. Ordena los monstruos en pilas por el icono de área en la esquina superior derecha de cada carta.

Manteniendo los Monstruos boca arriba, coloque los Monstruos en cada pila de modo que el Monstruo con la Fuerza más alta esté en la parte inferior, la Fuerza más baja esté en la parte superior y la Fuerza media esté en el medio.

Coloque cada pila de Monstruos en la fila superior de modo que la pila de la izquierda tenga el número de Fuerza más bajo y la pila de la derecha tenga el número de Fuerza más alto.

Para tu primera partida, te recomendamos que juegues con las siguientes pilas de Monstruos, que se enumeran a continuación, para colocarlas de izquierda a derecha, con los Monstruos individuales ordenados de arriba a abajo:

  • Colinas (3 gohlin, 1 goblin mago, 1 goblin lUng)
  • Hains (2 esqueletos, 2 esqueletos en llamas, 1 rey esqueleto)
  • bosque (2 Treant, 2 Bane Spiller, 1 Spider Queen)
  • Valle (3 oso búho, 1 gigante, 1 troll)
  • Montañas (2 Terrible Bedr, 2 Ore Warrior, 1 Ore Chieftain)

Devuelve las pilas restantes de Monstruos a la caja.

Tarjetas ciudadanas

Las dos filas del medio constan de las tarjetas de Ciudadano. Clasifica los ciudadanos en pilas por su nombre. Por ejemplo, una pila de cartas de Monje, una pila de cartas de Clérigo, etc.

Elija un tipo de ciudadano por número de activación (esquina superior izquierda de cada tarjeta de ciudadano). Retire 1 tarjeta por pila y vuelva a colocarla en la caja; debe haber 5 tarjetas por pila. Coloque las pilas boca arriba en orden secuencial en las dos filas centrales de las pilas centrales.

Para tu primer juego, te recomendamos que juegues con los siguientes tipos de Ciudadanos, colocados en orden secuencial de izquierda a derecha y separados por filas:

  • Clérigo, Mercader, Mercenario, Arquero, Feasant
  • Caballero. Pícaro, Campeón, Btladin, Dosificador

Devuelve a la caja las pilas de Ciudadano que no hayas elegido.

Tarjetas de dominio

La fila inferior consta de las tarjetas de dominio. Mezcle todos los dominios juntos. Distribuya 2 cartas boca abajo en cada posición en la fila inferior, luego reparta 1 carta boca arriba en cada posición en la fila inferior. Devuelva los dominios no utilizados a la casilla.

Cartas agotadas

Toma 2 cartas Agotadas por jugador y colócalas en una pila encima de la fila de Monstruos. Regrese el resto a la caja.

Tarjetas de inicio y de referencia

Entregue a cada jugador 1 carta de Campesino inicial, 1 carta de Caballero inicial y 1 carta de Referencia. Estas cartas formarán el reino o cuadro inicial de un jugador. Devuelva a la caja las tarjetas de inicio y de referencia que no haya utilizado.

Recursos iniciales

Dale a cada jugador 2 fichas de oro y 1 ficha de magia. Coloque las fichas restantes al alcance de todos los jugadores para crear el Banco.

Los jugadores tomarán recursos del banco durante el juego a menos que se indique lo contrario. Algunas cartas dan a los jugadores fichas de Victoria en determinadas condiciones; estos también se toman del Banco a menos que se indique lo contrario.

Cartas de Duke

Baraja todas las cartas de Duke juntas, luego reparte 2 Dukes a cada jugador. Cada jugador selecciona 1 Duke para este juego y devuelve el Duke no elegido a la caja. Cada jugador mantiene su Duke en secreto de los demás jugadores hasta el final del juego.

Jugador activo

Seleccione al azar el primer jugador. El jugador seleccionado será el primer jugador activo en el juego. Dales la ficha de primer jugador y los dados.

Ahora está listo para jugar.

Como se Juega

El juego se juega en una serie de turnos, cada uno dividido en cuatro fases:

  1. Fase de rollo
  2. Fase de cosecha
  3. Fase de ficción
  4. Fase final

El jugador activo pasa los dados a su izquierda.

Durante cada turno, las fases se ejecutan en el mismo orden.

Nota: Ciertas tarjetas de Dominio solo se activan o están activas durante ciertas fases.

1. Fase de rollo

En esta fase, el jugador activo tira los 2 dados para determinar los números que activarán a los ciudadanos en la fase de cosecha.

Cada valor de dado y la suma de ambos dados activarán a los Ciudadanos con Números de Activación iguales en el cuadro de cada jugador durante la Fase de Cosecha.

Ejemplo: Si sacas un 3 y un 5, activarás las tarjetas Citizen que tienen 3, 5 y 8 como número de activación.

Algunas cartas de Dominio permiten al jugador activo cambiar los valores de los dados durante esta fase. Antes de que los jugadores activen a sus ciudadanos, el jugador activo puede decidir usar el poder de cualquier número de cartas de dominio que posea. Cada carta de Dominio que cambia un dado solo puede usarse una vez por Fase de Tirada.

Para finalizar la Fase de Tirada, el jugador Activo anuncia los resultados de la tirada de dados y el juego pasa a la Fase de Cosecha.

2. Fase de cosecha

En esta fase, los jugadores adquirirán o intercambiarán Recursos de acuerdo con los Ciudadanos que poseen y que son activados por la Fase de Tirada. Todos los jugadores participan en la fase de cosecha.

Cada tarjeta de ciudadano tiene 2 poderes que se muestran en la parte inferior de la tarjeta. Cuando se activa un Ciudadano, se activan ambos poderes, pero un jugador solo usa un poder, según sea el jugador Activo o no Activo:

El poder del lado izquierdo (en turno) debajo del icono solo se aplica al jugador activo.

La potencia del lado derecho (fuera de turno) debajo del icono solo se aplica a los jugadores no activos.

Si tiene más de 1 copia de una tarjeta de ciudadano, cada uno de esos ciudadanos se activa individualmente.

Ejemplo: Si tiene dos arqueros (número de activación 4) en su cuadro, un resultado de 4 activará a ambos arqueros.

Los dobles móviles activarán cada carta correspondiente dos veces.

Ejemplo: Si tienes tres arqueros y el resultado es doble Ts, entonces cada arquero se activará para un resultado de 4 y luego cada arquero se activará nuevamente para los otros 4 resultados, para un total de seis activaciones.

Las fichas de recursos recibidas o pagadas durante la fase de recolección se toman o se pagan al banco, a menos que la tarjeta indique lo contrario. El único ciudadano que le quita a otro jugador es el ladrón.

Cuando se activa el ladrón, actúa primero al comienzo de la fase de cosecha antes de que se activen otros ciudadanos.

Ejemplo:Sacas un 2 y un 5 (que también es un 7) y tienes un Ladrón. Debes activar tu Thief para tomar el oro o la magia de alguien antes de que otros jugadores activen a sus campesinos para tomar oro del poder de turno.

Durante la fase de cosecha, un jugador puede usar el poder de los ciudadanos que se activan en el orden que desee.

Ejemplo:Sacas un 1 y un 4 (que también es un 5). No eres el jugador activo y tienes un monje (número de activación 1) y un campesino (número de activación 5). Usas el poder del Campesino para ganar 1 Oro, luego inmediatamente usas el poder del Monje para devolver ese 1 Oro al Banco para ganar 2 Magias.

Si la tirada de dados no activó a ninguno de los Ciudadanos de un jugador, entonces ese jugador puede tomar cualquier Recurso del banco independientemente de si es el jugador Activo o no.

Después de completar la fase de cosecha, el juego pasa a la fase de acción.

3. Fase de acción

En esta fase, el jugador activo realiza 2 acciones de las siguientes:

  • Escoria a un monstruo
  • Recluta a un ciudadano
  • Obtener un recurso
  • Construye un dominio

La misma acción se puede realizar dos veces.

Si una pila en las pilas centrales alguna vez se agota como resultado de una acción realizada por un jugador, el jugador primero termina la acción y luego agrega una carta agotada de la pila agotada sobre los monstruos a la posición vacía.

Un jugador debe realizar 2 acciones y no puede pasar a la fase final hasta que se completen ambas acciones. Una vez que el jugador activo ha realizado sus 2 acciones, el juego pasa a la fase final.

Matar a un monstruo

Esta acción permite a un jugador tomar un Monstruo de la parte superior de una pila y agregarlo a su pila de Victoria. Para matar a un monstruo:

  1. Selecciona un Monstruo que esté encima de una pila.

  2. Paga los Recursos iguales al coste de Fuerza y ​​Magia de la carta de Monstruo. La magia se puede usar para aumentar la Fuerza, pero debes gastar al menos una ficha de Fuerza.

    Algunas cartas de Monstruo cuestan Fuerza y ​​Magia para matar. Si es así, el costo de Magia es adicional a cualquier ficha de Magia que pueda estar usando para aumentar sus fichas de Fuerza.

  3. Toma el Monstruo y colócalo boca arriba en tu cuadro de tu pila de Victorias. Esta es información pública para el resto del juego.

  4. Toma las Recompensas en la parte inferior de la tarjeta de Monstruo del Banco y / o Pila Central.

Ejemplo:El Treant está en la parte superior de la pila de Forest Monster. Tiene una Fuerza de 3.

Gastas 1 ficha de Fuerza y ​​2 de Magia para matar al Treant y añadir la carta a tu pila de Victoria. Luego, obtienes 1 oro y 1 magia como recompensa del banco.

Recluta a un ciudadano

Esta acción permite a un jugador tomar un ciudadano de la parte superior de una pila y agregarlo a su cuadro. Para reclutar a un ciudadano:


  1. Seleccione un ciudadano que esté en la parte superior de una pila.

  2. Pague los Recursos igual al costo de Oro (costo base) en la tarjeta de Ciudadano más 1 Oro adicional por cada copia del mismo Ciudadano que tenga en su cuadro.

    La magia se puede usar para aumentar el oro, pero debes gastar al menos una ficha de oro.

  3. Toma el ciudadano y colócalo boca arriba en tu cuadro. Una carta de Ciudadano no se activa en el turno en que se recluta.

Ejemplo:El costo de reclutar un campesino es 2+. Como ya tiene su Campesino inicial, el costo de un segundo Campesino sería de 3 de oro (2 por el costo del Campesino más 1 porque ya posee un Campesino).

Gastas 1 ficha de oro y 2 de magia para reclutar al campesino y agregarlo a tu cuadro.

Obtener un recurso

Esta acción permite a un jugador tomar un recurso de oro, fuerza o magia del banco.

Construye un dominio

Esta acción permite a un jugador tomar un dominio de la parte superior de una pila y agregarlo a su cuadro. Para construir un dominio:

  1. Seleccione un dominio que esté encima de una pila. Para construir un dominio, los ciudadanos en su cuadro deben tener iconos de rol de ciudadano que coincidan con los de la tarjeta de dominio.

    Si la tarjeta de dominio muestra múltiplos de un ícono de rol de ciudadano, entonces debe tener el mismo número de ciudadanos coincidentes en su cuadro.

  2. Paga los Recursos igual al costo de Oro del Dominio. La magia se puede usar para aumentar el oro, pero debes gastar al menos una ficha de oro.

  3. Toma el dominio y colócalo boca arriba en tu cuadro. Esta es información pública para el resto del juego.

  4. Tome las recompensas en la parte inferior de la tarjeta de dominio. Algunos dominios te dan una recompensa inmediata y única. Algunos dominios tienen un beneficio continuo y se activan como se indica en la tarjeta.

  5. Revela el próximo Dominio dándole la vuelta si todavía hay una carta de Dominio en la pila.

Ejemplo:El dominio del Palacio del Alba muestra los iconos de rol de ciudadano 1 trabajador y 2 soldado. Tienes un campesino (que tiene un icono de rol de trabajador) y 2 arqueros (cada uno con un icono de rol de soldado), por lo que cumples con el requisito de rol de ciudadano.

Pagas 11 de oro, coges el dominio y lo colocas boca arriba en tu cuadro. Durante el resto del juego, puede utilizar su beneficio continuo.

Si alguna vez hay un conflicto entre las reglas de este libro de reglas y el poder de un Dominio, el Dominio reemplaza estas reglas y debe seguir el texto de la tarjeta.

4. Fase final

En esta fase, los jugadores comprueban si se cumplen las condiciones del juego final. Si se cumplen, el juego continúa hasta que todos los jugadores hayan realizado el mismo número de turnos y el orden de turno regrese al jugador con la ficha de Primer jugador.

Para finalizar esta fase, el jugador activo pasa los dados al jugador de su izquierda y comienza un nuevo turno.

Si se cumplieron las condiciones del final del juego y todos los jugadores han realizado la misma cantidad de turnos, entonces el juego termina y los jugadores cuentan sus Puntos de Victoria.

Fin del juego

Las condiciones del juego final se cumplen al final del turno del jugador activo si:

  • Todos los monstruos han sido asesinados, o
  • Se han creado todos los dominios, o
  • La cantidad de acumulaciones agotadas es igual al doble de la cantidad de jugadores.

Puntuación

Cuando termina el juego, su puntuación es la suma de:

  • Total Victory Mints en todos tus monstruos asesinados.
  • Total Victory Mints en todos sus dominios construidos.
  • Fichas de Total Victory Mint en tu poder.
  • Total Victory Mints anotado por su Duke.

Nota: Si su Duke puntúa en los íconos de rol de ciudadano, asegúrese de incluir los íconos de rol de ciudadano que se encuentran en sus ciudadanos y dominios.

El jugador con más puntos de victoria gana el juego.

En caso de empate, el jugador empatado que tenga la menor cantidad de cartas en su cuadro gana el juego.

Configuraciones iniciales recomendadas

La siguiente es una lista de configuraciones iniciales recomendadas que se enfocan en ciertos aspectos del juego.

Oro brillante

  • Monstruos: colinas, ruinas, bosques, pantanos y cavernas.

  • Ciudadanos: monje, comerciante, alquimista, arquero, pícaro, campeón, paladín y carnicero.

Elimina estos dominios del juego: Forgotten Sorrows, The Violet Thorn, Colden Obelisk of Nae y Monolith of Ostendaar.

Maestría sobre la magia

  • Monstruos: Baldíos, Ruinas, Bosque, Valle y Montañas.

  • Ciudadanos: clérigo, comerciante, alquimista, mago, ladrón, campeón, paladín y carnicero.

Elimina estos dominios del juego: Foxgrove Palisade, Eye of Asteraten y Gargan’s Embrace.

Sangre de monstruo

  • Monstruos: Baldíos, Ruinas, Bosques, Pantanos y Montañas.

  • Ciudadanos: clérigo, herrero, mercenario, arquero, pícaro, señor de la guerra, sacerdotisa y minero.

Elimina estos dominios del juego: Forgotten Sorrows, Nest of the Weaver Witch, Cathedral of St. Aquila y Cutthroat’s Truce.