¡Vamos, Bananas! Reglas del juego

A veces, los monos pequeños son tranquilos y de modales suaves, pero otras veces, actúan como monos traviesos y enérgicos y … ¡Go Bananas!

¡Combina los opuestos, los monos salvajes (tarjetas rojas) con los monos suaves (tarjetas azules) y estás en el negocio de los monos!

Componentes

  • 40 cartas de mono
  • 8 cartas de gotcha gator
  • 6 tarjetas de plátano
  • 1 carta de caimán gotcha salvaje
  • Libro de reglas

Objeto del juego

El primer jugador en recoger todas las cartas gana.

Preparar

Baraja la baraja y reparte todas las cartas por igual a cada jugador. (Vuelva a colocar las cartas adicionales en la caja).

Apila tus cartas boca abajo en una pila frente a ti. (Necesitarás ambas manos para dar una palmada en este juego, ¡así que no tendrás cartas en la mano!)

Como se Juega

Al unísono con los otros jugadores, cuente «uno, dos, tres», luego saque la carta superior de su pila y colóquela boca arriba frente a usted, en el medio del área de juego. (Asegúrese de que sus tarjetas sean visibles para todos).

Ahora, sin turnarse, intente ser el primer jugador en detectar y abofetear dos pilas diferentes que contengan una de las tres combinaciones siguientes:

Monos opuestos coincidentes

Cuando veas una carta de mono rojo (salvaje) y una carta de mono azul (suave) que muestre el mismo número de monos en la parte superior de dos montones diferentes, di: «¡Go Bananas!» y abofetear las pilas.

El ganador recoge ambas pilas de cartas y las coloca sin barajar en la parte inferior de su pila de cartas boca abajo.

Por ejemplo:

Cuando vea dos monos opuestos con el mismo número, sea el primero en abofetear los montones y diga: «¡Vamos, plátanos!»

Gotcha Gators

¡A los caimanes les encanta atrapar monos! Si una carta de Gotcha Gator aparece al mismo tiempo que una carta de mono salvaje roja o una carta de mono azul suave del mismo número, abofetea ambas pilas, grita, «¡Gotcha Gator!» y recoge todas las cartas.

Nota especial: la carta Wild Gotcha Gator acepta cualquier carta de mono, independientemente del color.

Fósforo de plátano

Un plátano fresco y un plátano podrido encima de diferentes montones hacen una pareja.

Cuando veas un fósforo de banana, golpea las pilas y grita «¡Splat!»

Ponga las pilas de cartas a un lado (fuera de juego) y recoja una carta de la pila de robo de cada jugador.

No resbalar

Si estás sobreexcitado y golpeas un montón por error o te olvidas de decir «Go Bananas» o «Gotcha Gator» o «Splat» cuando golpeas, pierdes una carta.

Toma la carta superior de tu pila boca abajo y colócala boca arriba debajo de una de las pilas en el medio del área de juego.

Fin del juego

Si pierde todas sus cartas, queda fuera del juego. Deje su pila boca arriba en juego, ya que otros jugadores aún pueden abofetearla si la carta superior coincide con otra carta. Quien acabe con todas las cartas gana.

Algunos juegos duran más que otros, por lo que es posible que desee jugar con un límite de tiempo. Al final del tiempo designado, todos cuentan sus cartas. Gana el jugador con más cartas.

Notas

  • En un juego de dos jugadores, divida sus cartas en dos montones boca abajo antes de jugar y dé la vuelta a las dos cartas superiores en cada ronda.

  • Si no hay partidos en una ronda, todos los jugadores comienzan otra ronda al unísono sacando su carta superior boca abajo y agregándola a sus pilas boca arriba.

  • Si dos jugadores abofetean las pilas al mismo tiempo, cada jugador obtiene una de las dos pilas abofeteadas.

  • Es posible que haya más de un par de partidos por ronda. Sin embargo, solo gana el primer partido abofeteado.