Varsovia: Reglas del juego de la ciudad de las ruinas

Componentes

  • Tablero
  • 105 casillas de ciudad
  • 3 ayudas para el jugador
  • 36 monedas
  • 4 figuras de sirena
  • Reglas

Objeto del juego

Los jugadores construyen conjuntamente Varsovia durante 6 épocas, desde que Varsovia se convirtió por primera vez en la capital a finales del siglo XVI, hasta los tiempos modernos. Cada jugador crea su propio distrito de la ciudad.

Al final de cada una de las 6 épocas, los distritos otorgan ingresos y puntos de victoria a sus propietarios. Después de 6 rondas, gana el que tenga más puntos.

Preparar

  1. Coloca el tablero en el medio de la mesa.

  2. Divida las fichas de la ciudad de acuerdo con los números en sus espaldas y mezcle cada una de las pilas por separado. Coloque las 6 pilas boca abajo en los espacios apropiados con números romanos en el tablero.

  3. Coloca las 5 fichas de hitos de 2 caras en los espacios correspondientes del tablero. Coloque cada uno con un lado aleatorio hacia arriba.

  4. Coloca las monedas al lado del tablero. Forman el banco.

  5. Cada jugador recibe:

    • Una ficha de inicio, marcada con una "S" en la parte posterior. Cada jugador coloca su ficha inicial en la mesa frente a ellos, con el parque y los edificios residenciales visibles. Estas son las áreas de inicio de los distritos de jugadores.
    • 6 monedas como capital inicial.
    • Una figura de sirena en un color seleccionado. Coloca las sirenas en la casilla 0 del marcador de puntos de victoria del tablero.
  6. Coloque las cartas de ayuda al jugador al alcance de todos los jugadores. ¡Estás listo para jugar!

Como se Juega

El juego consta de 6 épocas. Además, hay guerras al final de la 3ª y 4ª época. Cada época consta de una fase de construcción y una fase de ingresos.

Fase de construcción

Baraja las fichas de la ciudad con el número de la época actual, luego reparte 4 fichas a cada jugador. En un juego de 2 y 3 jugadores, habrá algunas fichas sin usar; devolverlos a la caja, sin revelar.

Cada jugador elige una de las 4 fichas y luego la coloca boca abajo sobre la mesa. Todos los jugadores revelan simultáneamente sus fichas seleccionadas, y cada jugador elige una de dos acciones posibles:

  • Descarta su ficha en la caja y toma 3 monedas del banco.
  • Paga el costo de la loseta en monedas (que se muestra en la esquina superior izquierda de la loseta) y construye la loseta en su distrito.

Reglas de construcción

La nueva ficha debe tocar (lado completo de la ficha para completar el lado de la ficha) al menos otra ficha que ya esté en el distrito del jugador. (Tocar solo en diagonal no es suficiente).

El distrito de un jugador nunca puede ser más grande que un rectángulo de baldosas de 3x4 o 4x3. Por ejemplo, si un distrito ya tiene 4 casillas de ancho, entonces no se puede ensanchar y su altura no puede ser superior a 3. Por lo tanto, un distrito tiene espacio para 12 casillas.

Una baldosa se puede girar libremente en cualquiera de las 4 orientaciones posibles antes de colocarla. Después de la colocación, una ficha no se puede girar más tarde.

Todos los jugadores construyen simultáneamente. En lugar de colocar una ficha en un espacio vacío, un jugador puede optar por construir sobre una ficha existente. Simplemente coloque la nueva loseta directamente sobre una loseta existente, cubriéndola por completo.

Como resultado, el precio del mosaico nuevo se reduce por el precio del mosaico antiguo que cubre. Si ambas fichas tienen el mismo precio, el jugador no paga nada. Si el precio de la nueva ficha es más bajo que el de la antigua, el jugador no paga nada y no se le devuelve el dinero. Esta acción se denomina overbuild. La sobreconstrucción se puede hacer en una sola baldosa o en una pila de baldosas ya sobreconstruidas.

Ejemplo: Un jugador juega una ficha con precio 5 en una ficha existente con precio 2, por lo que debe pagar solo 3 monedas.

Ejemplo: Un jugador juega una ficha con precio 2 en una ficha existente con precio 3. El jugador no paga nada (y no recibe ningún reembolso).

Una vez que todos los jugadores han descartado o colocado sus fichas, todos pasan las fichas restantes al jugador de su izquierda (en épocas impares) o de su derecha (en épocas pares).

Luego se repite el procedimiento de construcción: todos eligen simultáneamente una ficha y la descartan o la juegan. La fase de construcción continúa de esta manera hasta que cada jugador haya descartado o construido 4 fichas.

Tipos de áreas

Cada baldosa de ciudad se divide en 4 cuartos. Cada barrio tiene su propio tipo de edificio, por lo que una loseta puede tener de 1 a 4 tipos diferentes de edificios.

Los cuartos adyacentes (incluidos los cuartos adyacentes en diferentes mosaicos adyacentes) que tienen el mismo tipo de edificio se consideran un área única continua conectada de ese tipo (excepción: edificios públicos e hitos). Esto es importante para la puntuación y durante la operación de edificios públicos e hitos.

Los edificios públicos y los hitos siempre son áreas individuales separadas, incluso si están adyacentes entre sí. También ocupan un mosaico completo.


Ejemplo:La imagen muestra parte del distrito con 4 áreas marcadas. Zona residencial A , zona comercial B y 2 parques (C y D).

Los espacios marcados forman áreas individuales continuas conectadas.

Fase de ingresos

Durante la fase de ingresos, se colocan hitos y los jugadores reciben monedas y puntos de victoria. Siga los pasos a continuación en orden:

  1. Guerra (solo en las épocas III y IV).

    La Primera Guerra Mundial ocurre en la época III. Cada jugador debe elegir una ficha de su distrito y desecharla en la casilla.

    La Segunda Guerra Mundial ocurre en la época IV. Cada jugador debe elegir dos fichas en diferentes casillas de su distrito y descartarlas en la casilla. Todos los mosaicos debajo de los mosaicos seleccionados también se descartan.

    Los jugadores no pueden descartar fichas que dejarían su distrito dividido en grupos separados de fichas. Después de cada guerra, cada distrito debe ser un solo grupo de mosaicos conectados.

  2. El jugador que mejor cumpla la condición de la ficha de hito entre la época actual y la siguiente recibirá esta ficha de hito.

    El jugador lo construye inmediatamente de forma gratuita en su distrito. El hito puede colocarse en un espacio vacío o construirse sobre un mosaico existente. Es posible sobreconstruir en un hito más tarde. (Su precio es 0).

    En caso de empate por cumplir la condición de un hito, primero compare el dinero de los jugadores empatados y luego (si el dinero es igual) los puntos. ¡Quien tenga menos gana el empate! En el raro caso de que los jugadores empatados tengan cantidades iguales de dinero y puntos, nadie recibe el hito, que se descarta.

  3. Los jugadores reciben puntos y monedas en el orden impreso en la tarjeta de ayuda al jugador. Se utilizan diferentes tipos de áreas vecinas conectadas para la puntuación. Un área consta de edificios adyacentes conectados del mismo tipo.

    Solo son relevantes las conexiones a través de lados adyacentes: solo tocar en diagonal a través de las esquinas no es suficiente. Pero los hitos y los edificios públicos siempre se tratan como áreas individuales separadas, incluso si son adyacentes.

    Los jugadores avanzan su sirena a lo largo de la pista de puntuación cuando ganan puntos.

Puntuación

Cuantas más áreas residenciales adyacentes a un solo parque seleccionado en el distrito del jugador, más puntos ganará.

Cada área comercial da 1 moneda por cada área residencial adyacente a ella. Cada área cultural otorga tantos puntos de victoria como estén impresos en su icono. • Cada área industrial entrega tantas monedas como estén impresas en su icono. Un jugador también pierde 1 punto de victoria por cada área residencial adyacente a una o más áreas industriales.

Cada ficha con un icono de transporte otorga 2 puntos. Debe haber al menos 2 casillas de transporte en el distrito. Los grupos conectados de mosaicos de transporte solo cuentan como un mosaico.

Los edificios emblemáticos dan su efecto impreso. Los edificios públicos dan su efecto impreso.

Fin del juego

El juego termina después de la sexta época. Luego, cada jugador recibe 1 punto por cada conjunto de 5 monedas que ahora regresan al banco. Entonces quien tenga más puntos es el ganador .

En caso de empate, el jugador que empató con más monedas restantes (0-4) gana el empate. Si sigue empatado, los jugadores comparten su victoria.

¿Por qué The Game Capital tiene sirenas como peones?

Es difícil imaginar un símbolo más popular de Varsovia, ¡porque la sirena ha estado en el escudo de armas de la ciudad desde la Edad Media! Pero la sirena original no era mitad mujer, mitad pez.

Las primeras imágenes mostraban criaturas con alas, dos patas y una cola. Solo en el siglo XVII la sirena de Varsovia adquirió su apariencia actual. Hay una leyenda sobre dos hermanas, sirenas, una de las cuales nadó hasta Copenhague, y hasta el día de hoy podemos verla en la entrada del puerto.

La segunda hermana eligió Varsovia, donde fue capturada por un mercader codicioso. El hijo de un pescador la liberó, y en agradecimiento ella prometió proteger la ciudad, por lo que se armó con una espada y un escudo.

Actualmente en Varsovia hay varios monumentos de sirenas e innumerables representaciones en edificios y pinturas.

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