Viernes 13 Reglas del juego

Sois todos muy supersticiosos, temerosos de los presagios de la mala suerte: gatos negros, espejos rotos, caminar bajo escaleras y, lo peor de todo, ¡el viernes 13! Depende de usted jugar sus cartas sabiamente para evitar tener demasiada mala suerte.
Componentes
50 cartas numeradas
3 tarjetas de resumen de reglas.
Objeto del juego
Tener la puntuación más baja de mala suerte al final del juego. Obtienes puntos al final de cada ronda. El juego dura 4 rondas.
Preparar
Al comienzo de cada ronda, baraja las cartas y distribúyelas lo más uniformemente posible entre todos los jugadores.
Los primeros jugadores de la ronda pueden tener una carta más que los últimos jugadores; está bien. Con tres jugadores, reparte una cuarta mano, que permanece boca abajo y no se usa durante la ronda.
Turno de juego
Un jugador comienza la ronda, luego el juego avanza en el sentido de las agujas del reloj. En tu turno, selecciona una carta de tu mano y juégala boca arriba en el medio, usando diferentes pilas para los tres tipos principales de mala suerte: gato negro, espejo roto y caminar debajo de una escalera.
Cada ronda comienza sin ninguna carta sobre la mesa. El viernes 13 se pueden jugar cartas en cualquier pila. No hay pila del viernes 13:
No inicie una cuarta pila para estas cartas. Juega tu carta para que todos puedan ver los valores de las cartas jugadas anteriormente y luego anuncia el nuevo total de todas las cartas de esa pila.
Si el total NO supera los 13, es el turno del siguiente jugador.
Si el total EXCEDE 13, debe recoger todas las cartas jugadas anteriormente en esa pila y colocarlas en una pila boca abajo frente a usted. La carta que acaba de jugar permanece en el medio de la mesa para reiniciar la pila. Entonces es el turno del siguiente jugador.
Ejemplo: Jules juega la carta del viernes 13 (valor de 4) en la pila de gatos negros y anuncia el nuevo total: "13".
Marielle juega el espejo roto 4, superando así el total de 13. Debe recoger todas las cartas de espejo roto previamente jugadas. Su "4" permanece en la mesa para comenzar la nueva pila de espejos rotos.
Puntuación
La ronda termina cuando se han jugado todas las cartas en las manos de los jugadores. Algunas cartas se dejarán sobre la mesa en las pilas.
Luego se puntúa la ronda. Cada jugador cuenta sus cartas en cada uno de los tres tipos principales de presagios de mala suerte: gatos, espejos y escaleras.
Si un jugador tiene más cartas de un tipo que cualquier otro jugador, descarta todas las cartas de ese tipo. Si hay un empate, ninguno de los jugadores descarta ese tipo de carta.
Cada carta de presagio restante vale un punto de mala suerte; cada viernes, la carta número 13 vale dos.
NO es posible descartar las cartas del viernes 13. El valor de una carta no afecta los puntos de mala suerte que obtiene. Registre los puntos de cada jugador.
Luego, comience una nueva ronda.
Fin del juego
El juego termina después de la cuarta ronda. El jugador con la menor cantidad de puntos de mala suerte gana .
Consejos de estrategia
Al comienzo de una ronda, tómate un momento para analizar tu mano: ¿Cuántas cartas tienes de cada tipo y cuáles son sus valores?
Intente adivinar si puede obtener la mayoría en un tipo. Intente aprovechar la mayor parte de un tipo de mala suerte con la menor cantidad de cartas posible.
Si toma todas las cartas de gato negro, nadie obtendrá puntos de mala suerte con ellas.
Ejemplo de puntuación (con 3 jugadores):