¡Viva Topo! Reglas del juego

Las familias de ratones como estas no tienen una vida muy fácil, por lo que no es sorprendente que deseen vivir en un paraíso cursi.

Por este motivo, las cuatro familias de ratones deciden emprender una expedición para encontrar esta tierra de fantasía. Es poco probable que el pato asado que se derrite en la boca y las salchichas que crecen en los árboles atraigan a los ratones.

Su idea del paraíso es un mundo hecho de deliciosos trozos de queso. Hay muchos lugares en el camino donde pueden servirse y cuanto más se acercan a su destino, más queso hay.

En realidad, solo hay un problema para los ratones de esta expedición, ¡y es uno grande! Un gato muy hambriento se ha enterado de su viaje y los está siguiendo.

Las familias de ratones pueden considerarse muy afortunadas si la mayoría de sus miembros logran llegar al paraíso o a cualquier lugar cercano. El ganador del juego es el jugador cuya familia de ratones haya recolectado más queso.

Componentes

  • 1 tablero de juego
  • 1 gato
  • 20 ratones en cuatro colores
  • 20 piezas de queso
  • 1 dado
  • Instrucciones

Preparar

El tablero de juego y los dados se colocan en el centro de la mesa.

Los ratones se reparten entre los jugadores: dos jugadores reciben cada uno 5 ratones del color elegido, tres o cuatro

los jugadores reciben solo 4 ratones, nuevamente cada jugador con un color diferente. Los ratones se colocan en el centro del tablero.

Los trozos de queso se colocan según el tamaño en las casas del ratón (ver qué tamaño se ilustra allí).

En cada casa habrá cuatro piezas de queso: En la primera casa, las piezas más pequeñas; en la segunda casa, el queso con dos lonchas; en la tercera casa, el queso con 3 lonchas y en la cuarta casa, los trozos más grandes. El destino final contiene quesos enteros con 6 lonchas.

El gato se coloca en el símbolo del gato con el número de jugadores que juegan. (por ejemplo, si hay dos jugadores, el símbolo del gato con "2". Si hay tres jugadores, el símbolo del gato con "3", etc.).

Antes de comenzar, mire la ruta que tomará el gato. Hay un símbolo de gato en algunos de los espacios del campo y aquí es donde el gato puede moverse. Para empezar, cuando los dados muestran un gato y un número, el gato avanza un espacio a la vez.

De esta forma, el gato salta de espacio en espacio para alcanzar a los ratones. El gato se mueve en espiral alrededor del tablero. El gato puede, en el transcurso del juego, aterrizar en el espacio más de una vez y, por esta razón, encontrarás dos gatos en un espacio.

A medida que avanza el juego, el gato también se mueve más rápido, saltando dos espacios. La posición inicial para esto está marcada con una flecha en el tablero.

Como se Juega

El jugador al que más le guste el queso lanza los dados primero. Si el dado muestra un número, el jugador debe mover cualquiera de sus ratones hacia adelante en el tablero en el sentido de las agujas del reloj.

No puede compartir los puntos de los dados entre los ratones.

Solo hay espacio para un máximo de 4 ratones en cada campo del tablero. Si un ratón aterriza en un espacio donde ya hay 4 ratones, el jugador debe perder los puntos sobrantes para que el ratón permanezca en un espacio donde haya espacio.

Si los dados muestran un gato y el número 1, el jugador primero puede mover el mouse un espacio hacia adelante, luego el gato debe moverse un lugar en su ruta en el sentido de las agujas del reloj.

El siguiente jugador puede lanzar los dados después de que el ratón y el gato se hayan movido.

Empiezan los pases de gato aunque todavía hay ratones allí ...

Cualquier ratón que esté al principio cuando el gato pasa, sale automáticamente. No tendrán más oportunidad de intentar emprender la expedición al paraíso cursi.

Un ratón podría adelantar al gato.

Al comienzo del juego, existe la posibilidad de que un ratón se acerque por detrás y alcance al gato. Sin embargo, esto no es recomendable. Es mejor mover otro mouse hacia adelante para que todavía esté detrás del gato.

Los ratones huyen.

Por supuesto, es muy posible que los ratones huyan a un lugar seguro. Podrán escapar con sus amigos y familiares en las casas de los ratones donde encontrarán deliciosos trozos de queso como consuelo.

Solo pueden entrar a las casas cuando lleguen a una de las dos entradas (marcadas con una flecha) en su turno. El paso a una casa también cuenta como un punto en los dados y los ratones solo pueden avanzar en el sentido de las agujas del reloj.

Puede que no regresen a una casa. Una vez más, pueden perder puntos para permanecer a salvo, pero una vez en la casa, no pueden volver a salir.

Hay mucho espacio para muchos ratones de diferentes colores en las casas, pero solo una cantidad limitada de queso. Cuando un ratón entra en una casa, el jugador puede tomar un trozo de queso siempre que quede algo, de lo contrario se irá con las manos vacías.

Cuanto más avanza un ratón por el tablero, más grandes son los trozos de queso y cuando consiguen llegar al paraíso su perseverancia se ve recompensada con un queso entero con 6 lonchas.

El gato alcanza al ratón ...

Cuando el gato aterriza en un espacio donde hay ratones, todos los ratones de este espacio se retiran del juego.

Lo mismo se aplica a cualquier ratón que alcance el gato.

Desafortunadamente, todos los ratones removidos de esta manera no tienen más posibilidades de completar la expedición al paraíso ni de encontrar seguridad en una casa de ratones y terminan el juego con las manos vacías.

A un jugador no le quedan más ratones ...

Cuando un jugador ha perdido todos sus ratones, ya sea por el gato o en las casas de los ratones, aún puede continuar en el juego. Los números de los dados ya no cuentan, pero el símbolo del gato sí y el gato puede continuar su viaje.

Fin del juego

El juego termina cuando todos los ratones del tablero han llegado al paraíso o están a salvo en las casas. Ahora puede ver quién tuvo más éxito en la expedición al paraíso cursi.

Cada jugador debe contar cuántos cortes tiene. Los quesos enteros del paraíso tienen 6 lonchas y los quesos de las casas tienen 1,2,3 o cuatro. El jugador con más queso es el ganador.

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