¡Vuélvete loco! Reglas del juego

Componentes

  • 5 dados con ardillas, bellotas y carros
  • 4 dados con perros y casitas
  • 1 almohadilla de puntuación
  • 1 lapiz
  • Libro de reglas

Objeto del juego

Tira los dados para conseguir la mayor cantidad de puntos en cada ronda. El primer jugador en 50 puntos gana.

Preparar

Dale a cada jugador un dado de perro y coloca los cinco dados de ardilla en el medio del área de juego. Elija un jugador para llevar la puntuación.

Como se Juega

El jugador que comió una nuez por última vez va primero. En tu turno, lanza los cinco dados de ardilla al mismo tiempo. (Solo lanza tu dado de perro en los turnos de otros jugadores).

Cada dado que cae en una bellota cuenta como un punto, las ardillas no tienen valor pero se pueden volver a tirar y los dados con autos están fuera de juego. Siempre que no hayas rodado todas las ardillas o todos los autos, tienes la opción de:

  1. Sume el número total de bellotas lanzadas y siga tirando todos los dados que cayeron sobre una ardilla o bellota (coloque los autos a un lado), o

  2. Anota el número total de bellotas acumuladas y finaliza tu turno. Anote el total en el marcador y el juego pasa a la izquierda.

Si decides seguir rodando, suma la cantidad de bellotas que arrojas a la cantidad anterior obtenida en este turno. Recuerda, después de cada tirada de S, debes optar por repetir la tirada de todos los dados de ardilla y bellota, o terminar tu turno.

Vuélvete loco

Cada vez que lanza todas las ardillas en una sola tirada, con cualquier cantidad de dados, pierde todos los puntos acumulados hasta ahora en su turno e inmediatamente ingresa un Go Nuts! redondo. Gritar

«¡Vuélvete loco!» y luego recoja solo los dados de ardilla que acaba de tirar y gírelos una y otra vez tan rápido como pueda, sumando bellotas en el camino. (Cuente en voz alta).

Al mismo tiempo, los otros jugadores deben lanzar sus dados de perro lo más rápido que puedan. Tan pronto como hacen rodar a un perro, dejan de rodar y gritan: «¡Guau, guau, guau!»

Cuando todos los jugadores hayan rodado perros, debes dejar de rodar. Registre el número total de bellotas lanzadas durante el Go Nuts! ronda y el juego pasa a la izquierda.

Nota importante: si hace rodar algún coche durante un Go Nuts! redondos, no los coloque a un lado.

Solo recógelos y vuelve a enrollarlos.

¡Vuélvete loco! Ejemplos

  • Sería un Go Nuts! ronda si sacas cinco ardillas en tu turno. Grita, «¡Vuélvete loco!», Luego recoge y lanza rápidamente los cinco dados para acumular tantas bellotas como puedas antes de que tus oponentes tiren perros.

  • Si, durante tu turno normal, tiraste, esto no causa un Go Nuts! redondo porque rodó una mezcla de autos y ardillas. Deje los tres coches a un lado y vuelva a lanzar los dos dados de ardilla.

Todos los carros

Cada vez que lanza todos los coches en una sola tirada, con cualquier cantidad de dados, su turno termina inmediatamente y pierde los puntos que haya adquirido durante este turno.

No afecta los puntos ganados en turnos anteriores.

Regla de un dado restante

Si solo te queda un dado y lanzas una bellota, ¡puedes recoger los cinco dados y continuar tirando! (Agrega la bellota a tu total anterior).

Por ejemplo, si sacaste: 33 33 los coches quedarían fuera de juego. Si eliges tirar el dado restante y obtienes un | (9I, agrega uno al total anterior y recoge los cinco dados y continúa tu turno.

Nota: Si te queda un dado y rueda un coche, termina tu turno y borra tu puntuación de ese turno.

Hacer rodar una ardilla también borra tu puntuación, ¡pero puedes jugar un Go Nuts! redondo.

Fin del juego

El juego continúa hasta que un jugador alcanza los 50 puntos. Para un juego más largo o más corto, establezca diferentes objetivos de puntos antes de jugar.

Ejemplo de giro

Primer rollo

Primero deja a un lado el dado del carro, luego cuenta dos bellotas y lanza los cuatro dados restantes nuevamente.

Total = 2

Segundo rollo

De nuevo, deja a un lado el dado del coche y añade un punto a tu puntuación anterior por lanzar una bellota.

Total = 3

Tercer rollo

Deje a un lado el dado del coche y luego vuelva a rodar.

No se otorgan puntos en esta ronda, pero puedes volver a lanzar los dados de ardilla.

Total = 3

Cuarto rollo

Obtén dos puntos en esta tirada, lo que hace que tu puntuación sea cinco. Recuerda, en cada tirada tienes la opción de tomar tu puntuación y terminar tu turno, o seguir tirando.

Total = 5

Quinto rollo

Hacer rodar todas las ardillas significa un Go Nuts! redondo. Su total anterior de bellotas (cinco) se borra. Recoge ambos dados y tíralos lo más rápido que puedas, sumando bellotas en el camino hasta que todos tus oponentes saquen perros.