WTF: Reglas del juego (What the Fish!)

Componentes

  • 93 Naipes
  • Instrucciones

Preparar

  • El jugador más viejo reparte primero. Gire al crupier en el sentido de las agujas del reloj en los juegos siguientes.

  • De 3 a 6 jugadores: reparta 7 cartas a cada jugador, boca abajo.

  • Para 2 jugadores: reparta 10 cartas a cada jugador, boca abajo.

  • Los jugadores no deben mirar sus cartas hasta que el crupier se lo indique.

  • Coloque las cartas restantes boca abajo sobre la mesa para formar una pila para robar.

Objeto del juego

Juega una carta FISH que ningún oponente pueda matar.

Como se Juega

Este juego no se juega por turnos. Los jugadores pueden colocar cartas en la pila de descarte en cualquier momento.

Los jugadores solo roban cartas si invocan la regla Flint Flush que se explica más adelante.

Inicio del juego

Después de que el crupier coloca las cartas restantes (pila de robo) en el medio del área de juego, exclama "¡Qué pez!", Lo que indica a todos que tomen y miren sus cartas.

La persona más rápida en colocar una carta FISH boca arriba en la mesa (esto inicia la pila de descarte) comienza el juego.

Pescado (tarjetas verde azulado)

La única forma de ganar el juego es tener una carta FISH que nada hacia la libertad (no muere). Cada jugador busca continuamente la oportunidad de jugar una de sus cartas FISH en una de tres ocasiones durante el juego:

  1. Inicio del juego.
  2. Después de un pez muerto.
  3. Cuando alguien juega una carta WTF de Beaver Buddha.

(Un jugador solo puede jugar una carta FISH a la vez).

Mata a un pez (tarjetas rojas)

Si los oponentes juegan una o más cartas KILL cuyo valor combinado es mayor que el valor de rango del FISH, el FISH está muerto a menos que el jugador del FISH pueda salvarlo.

Todos los oponentes pueden contribuir con cartas KILL para matar un FISH.

Protección (tarjetas verdes)

Un FISH se salva jugando una o más cartas de protección cuyo valor combinado es de mayor valor que las cartas KILL jugadas en el FISH.

En otro intento de matar al pez, se pueden jugar cartas de KILL adicionales sobre las cartas de protección, pero el valor de las cartas de KILL debe exceder el valor de las cartas de protección recién jugadas.

Un jugador también puede intentar salvar su FISH jugando cartas WTF, lo que puede permitirle al jugador FISH obtener cartas de protección adicionales (ver cartas WTF más abajo).

Pez muerto

Si el jugador FISH no puede salvar su FISH, debe colocar su mano boca abajo sobre la mesa y al mismo tiempo anunciar: "Panza arriba, mi pez está muerto".

En este punto, cualquier jugador puede colocar un (nuevo) PESCADO en la pila de descarte en un intento de nadar hacia la libertad.

Un jugador no puede sostener ningún FISH por separado de su mano para ser la primera persona en colocar un nuevo FISH.

Pedernal

Si, en cualquier momento, un jugador no tiene FISH en su mano, puede anunciar "Flint Flush", mostrar sus cartas al resto de jugadores, descartar sus cartas al final del descarte. pila, luego robar una nueva mano de 7 cartas de la pila de robo.

Para 2 jugadores, roba una nueva mano de 10 cartas.

Cartas WTF (Cartas moradas)

Las cartas WTF se pueden jugar en cualquier momento colocando una boca arriba sobre la mesa y anunciando cómo se jugará la carta. Una vez realizado el efecto, la carta se coloca al final de la pila de descarte.

  • Muggen. Cocodrilo: Toma 2 cartas al azar de otro jugador.

  • Snappen Snatch: intercambia toda la mano con otro jugador.

  • Sra. Crobits: Mira la mano de otro jugador.

  • Impuesto WTF: Toma 1 carta FISH de otro jugador (a su elección).

  • BenFadklft / TmeT & vdleh .: Deshace la última acción. Si la última acción fue una carta jugada, la carta se congela boca abajo sobre la mesa durante la duración del nado libre de PESCADO actual.

  • Communist Manfifaj &: Toma 1 carta de un jugador y dáselo a otro jugador sin mirarla (no a ti mismo, a menos que solo estén jugando 2 jugadores).

  • El Efecto Elvis: Toma 1 carta de PESCADO muerta de la pila de descarte y ponla en tu mano (no el PESCADO que se está jugando actualmente).

  • Beaven Buddha: finaliza el turno de FISH actual sin resultado. En este punto, cualquier jugador puede colocar un (nuevo) PESCADO en la pila de descarte.

Sin peces

Si ningún jugador quiere jugar una carta de FISH, todos los jugadores revelan sus manos y debe jugar el FISH de mayor rango.

Pila de extracción vacía

Si la pila de robo alguna vez se agota, toma todas las cartas de la pila de descarte (excepto las cartas de PESCADO en juego y KILL jugadas en ella) y barajalas para formar una nueva pila de robo.

Fin del juego

Si un jugador puede jugar un PESCADO en la pila de descarte, y ningún oponente puede MATARlo, el PESCADO de ese jugador es gratis y él / ella ha ganado el juego.

Ejemplo de juego:

Después de que los crupieres exclaman "¡Qué pez!", El jugador A es más rápido en mirar sus cartas, encuentra una carta de PESCADO # 8 y la deja.

El jugador B establece su # 4 KILL y # 6 KILL (sumando más de 8).

El jugador A deja su carta de PROTECCIÓN n. ° 11 (mayor que el 10 Kill).

El jugador C deja su único KILL, un # 9, esperando que otro jugador tenga un KILL para sumar más que la carta de PROTECCIÓN # 11.

El jugador A coloca (no en la pila de robo) una carta WTF que indica "Intercambiar mano completa con otro jugador" y elige intercambiar manos con el jugador C.

El jugador B establece un KILL # 13, y el número total de Kill suma 22.

El jugador A no tiene una combinación suficientemente alta de cartas de PROTECCIÓN superior a 22, y no tiene ninguna carta WTF que pueda ayudar. Luego anuncia "¡Vientre arriba, mi pez está muerto!"

El jugador C es el más rápido en colocar una tarjeta FISH, # 11.

La jugadora A deja su única carta KILL, la # 13.

El jugador C no tiene más cartas FISH en su mano y decide ejecutar un Flint Flush.

El juego continúa hasta que no se puede matar un pez ...

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