Yackety Smack! Reglas del juego

¡Hy-yah! ¡Splat! ¡La-la-laaa! ¡Eructar! ¡La carrera ha comenzado en Yackety Smack! Grabe sus propios sonidos creativos en Sound Smacker e intente ser el primero en identificar las tarjetas correspondientes. ¡Gana una ronda y colecciona las cartas en juego y podrás grabar tus propios sonidos de risa para la siguiente ronda!

Componentes

  • 1 Sound Smacker (grabadora de voz)
  • 60 cartas Yackety Smack (15 de cada estilo)

Objeto del juego

¡Recoge la mayor cantidad de cartas!

Preparar

  • Para un juego de 2 jugadores: retire un juego completo de cartas de colores de la baraja y una carta adicional de cualquier otro juego de colores (ahora debería tener 44 cartas para jugar).

    Para un juego de 3 a 6 jugadores: jugar con la baraja completa.

  • Baraja las cartas y distribúyelas uniformemente en montones boca abajo para todos los jugadores.

  • Antes de que comience el juego, repase algunos sonidos que sean representativos de cada una de las diferentes cartas.

  • Tire de la pestaña de la parte inferior del Sound Smacker.

    Cantante: juego de canto o vidrio3

    Karate Kid: artes marciales, llanto ninja o chasquido de madera

    Slime: splat, squish o slime

    Tu elección: ¡ Sé creativo y elige tu propio sonido!

Como se Juega

  1. El jugador más joven será el primer registrador. Todos se turnarán para grabar.

  2. La grabadora elige dos sonidos (por ejemplo, «¡Hy-yah, Splat!») Y los graba en Sound Smacker. Para grabar sonidos, mantenga presionado el botón rojo lateral.

    1. Se permite repetir el mismo sonido dos veces. Por ejemplo, «¡Hy-yah, Hy-yah!»

    2. La tarjeta «Your Choice» solo puede representar un sonido por ronda. Si el registrador decide hacer Moo como su sonido «Your Choice», entonces para esa ronda la carta representa un Moo.

  3. La grabadora coloca el Sound Smacker al alcance de todos los jugadores y presiona el botón de reproducción para que todos puedan escuchar los dos sonidos grabados.

  4. La reproducción comienza con la grabadora y continúa en el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador, por turno, da la vuelta a la carta superior de su pila boca abajo y la coloca boca arriba frente a esta pila.

  5. Cuando los jugadores voltean una carta, deben voltearla hacia los otros jugadores para que no se vea la imagen de la carta antes de voltearla.

  6. Los jugadores continúan turnándose para voltear sus cartas y colocarlas encima de su pila boca arriba.

  7. Tan pronto como las dos cartas que corresponden a los sonidos grabados se muestren al mismo tiempo, los jugadores corren para golpear el Sound Smacker.

    Nota:
    1. El orden de las tarjetas NO necesita coincidir con el orden en el que se grabaron los sonidos.

    2. Las dos cartas deben mostrarse en montones separados boca arriba.

    3. Los jugadores deben esperar hasta que vean AMBAS cartas al mismo tiempo para abofetear al Sound Smacker.

    4. Si la grabadora usó el mismo sonido dos veces, los jugadores deben detectar DOS de la misma tarjeta.

  8. El primer jugador en golpear el Sound Smacker gana todas las cartas boca arriba en el área de juego. Este jugador agrega estas nuevas cartas a su pila boca abajo.

  9. Si algún jugador golpea el Sound Smacker por error, ese jugador, como penalización, debe dar una carta de su pila boca abajo a cada uno de los otros jugadores.

  10. El jugador ganador se convierte en el registrador de la siguiente ronda.

  11. Cuando un jugador juega la última carta en su pila boca abajo, todavía tendrá la oportunidad de golpear el Sound Smacker para ganar la ronda. Si no gana la ronda, el juego termina.

Fin del juego

Todos los jugadores cuentan sus cartas. ¡El jugador con más cartas gana!

Variaciones del juego

Reproducción de nombre: la grabadora graba un sonido y el nombre de un jugador. Cuando aparece la carta correcta en la pila frente al jugador cuyo nombre se registró, los jugadores corren para golpear el Sound Smacker para ganar la ronda.

Yackety Smack extreme: cuando juegues con 5 o más jugadores, graba tres sonidos en lugar de dos para que tres cartas sean visibles antes de que un jugador pueda golpear el Sound Smacker.