¡Yikerz! Reglas del juego

Componentes

  • 4 triángulos de tablero de juego
  • 20 piezas Yiker (imanes)
  • Bolsa de almacenamiento
  • Instrucciones

Objeto del juego

Los jugadores se turnan para colocar una de sus piezas de Yikerz en el tablero de juego. El primer jugador en deshacerse de todos sus Yikerz gana.

Preparar

Organice los cuatro triángulos del tablero de juego en el diseño deseado.

Un jugador baraja y divide el Yikerz en pilas separadas y uniformes para cada jugador. Cualquier Yikerz sobrante se vuelve a colocar en la bolsa.

El jugador a la izquierda del barajador elige su pila. Moviéndose en el sentido de las agujas del reloj, los demás jugadores eligen su pila.

El jugador que baraja el Yikerz es el primero en colocar su pieza en el tablero en esa ronda.

El jugador perdedor de cada ronda subsiguiente selecciona el siguiente diseño de tablero. Este jugador también baraja las piezas, divide las piezas en pilas y es el primero en colocar un Yiker en el tablero.

Configuraciones del tablero de juego

El tablero de juego de cuatro piezas se puede arreglar para adaptarse a una variedad de niveles de habilidad del jugador. Pruebe diferentes arreglos; cualquier diseño es legal siempre que cada pieza del tablero toque otra pieza por su lado o esquinas.

  • Principiante

  • Intermedio

  • Avanzado

Como se Juega

Un jugador selecciona uno de los Yikerz de su pila y lo coloca en el tablero con una mano.

Reglas de colocación:

  • Un jugador no puede tocar físicamente ninguna de las piezas que ya están en el tablero. Sin embargo, un jugador puede usar el campo magnético de su Yiker para empujar o tirar de las piezas que ya están en el tablero.

  • Un Yiker puede sobresalir del borde del tablero siempre que no se caiga del tablero y toque la mesa.

  • Tan pronto como un jugador retire su mano de su Yiker, no podrá volver a tocar esa pieza.

Si alguna pieza en el tablero colapsa durante el turno de un jugador, ese jugador debe quitar todas las piezas colapsadas del tablero y agregarlas a su pila.

Si uno o más imanes son sacados del tablero durante un turno, esos imanes y el imán que se está reproduciendo se vuelven a agregar a la pila del jugador. Si las piezas adicionales colapsan u otros imanes son forzados a salir del tablero mientras un jugador está quitando el Yiker original, también deben quitarse y agregarse a la pila.

El turno de un jugador termina 10 segundos después de que un jugador coloca su pieza o retira cualquier Yikerz colapsado O cuando el siguiente jugador ha movido su Yiker hacia el tablero para hacer su movimiento.

Cuando un jugador se queda con su última pieza, debe decir "Last Yiker" o "Last Piece" en voz alta a los otros jugadores. Si el jugador falla, hágalo antes de que el siguiente jugador comience su turno, el jugador debe quitar dos piezas del tablero y agregarlas a su pila.

(¡Si esta acción causa un colapso, el jugador debe tomar el Yikerz colapsado también!)

Fin del juego

Cuando han transcurrido 10 segundos sin colapso después de que un jugador ha colocado su último Yiker en el tablero, la ronda termina y ese jugador gana la ronda.

Puntuación
  1. Juega al mejor de 3, 5 o 7 rondas para determinar el ganador. O

  2. Mantener puntuación. Al final de cada ronda, cuente la cantidad de piezas que le quedan a cada jugador en sus pilas. Cada pieza vale un punto. Mantenga un total acumulado en una libreta de papel. Tan pronto como el total de un jugador llega a 25, el jugador con la menor cantidad de puntos gana el juego.

Si el juego termina con un empate entre dos o más jugadores, los jugadores empatados participan en una ronda de muerte súbita. En muerte súbita, los jugadores son eliminados tan pronto como provocan un colapso. El último jugador que queda gana el juego.

Notas:

Intente colocar su Yikerz en posiciones para crear espacios abiertos para que los use más adelante. Al mismo tiempo, intenta preparar trampas para que caigan tus oponentes.

Es legal, y a menudo necesario, usar la fuerza magnética de un Yiker para derribar o mover piezas que ya están en el tablero. Un jugador puede tomar todo el tiempo que necesite para manipular los imanes en el tablero para que se adapten a su estrategia de juego.

A medida que el tablero comienza a llenarse, será necesario mover a Yikerz para dejar espacio para colocar nuevas piezas.

Se anima a los jugadores a colocar las piezas en posición vertical siempre que sea posible. Esto hace que el campo de juego sea más desafiante y peligroso para los oponentes. Sin embargo, ten cuidado: las trampas colocadas para un oponente pueden ser contraproducentes rápidamente.

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