¡Zangle! Reglas del juego


Componentes
- 120 Cartas
- Instrucciones
Tarjetas
Cada tarjeta tiene una forma de 0-5 triángulos.
El color de una forma te dice de cuántos triángulos está hecha: unos son azules, dos son rojos, tres son morados, cuatro son amarillos y cinco son verdes. Hay cuatro cartas Z que representan cero triángulos.
Zangle
Un Zangle son 2 o más cartas que forman la forma de otra carta. Debe haber un mínimo de 3 cartas en total.
Hay tarjetas en 2 ubicaciones (tarjetas centrales y sus tarjetas). Debes usar tarjetas de ambas ubicaciones para hacer tu Zangle. La forma que elija hacer puede estar en una tarjeta desde cualquier ubicación.
- Usa tantas cartas como puedas para deshacerte de las 10 cartas más rápido que tus oponentes.
- Para usar más tarjetas, intente hacer un Zangle con una tarjeta que tenga más triángulos.
Se le permite rotar y / o usar la imagen reflejada de la forma en cualquier tarjeta para crear un Zangle.
No se le permite cambiar la forma de ninguna carta reorganizando los triángulos de esa carta.
No se le permite utilizar las cartas de otro jugador.
Ejemplo: En los ejemplos que se muestran, las tarjetas de la izquierda se pueden sumar para hacer la tarjeta de la derecha
Tarjeta Z
Debido a que no tiene triángulos, la tarjeta Z se puede agregar a cualquier Zangle para usar sus tarjetas más rápido.
La carta Z te permite hacer un Zangle con 2 cartas idénticas y aun así cumplir con el mínimo de 3 cartas porque no agrega triángulos adicionales.
Modo de juego
Estilo de giro:
Excelente para jugadores principiantes: es informal y fácil de conversar. En cada turno, encuentra la mejor manera de maximizar tu juego.
Velocista:
Aumenta tu adrenalina y demuestra tus habilidades mientras corres para encontrar a Zangles. Los ecualizadores crean divertidos nuevos desafíos en cada ronda.
Solitario:
Mantenga su cerebro acelerado y su corazón latiendo con horas interminables de diversión alucinante.
Conceptos básicos del multijugador
Objeto del juego
Deshazte de todas tus cartas haciendo Zangles para tener la puntuación más baja al final del juego.
Preparar
Baraja todas las cartas juntas.
Reparte una pila de 10 cartas para cada jugador. ¡Sin espiar!
Coloque el resto del mazo en el medio de la mesa. Estas cartas se convierten en el mazo de robo central.
Toma las 4 primeras cartas del mazo de robo central y colócalas boca abajo junto a ellas. Estas cartas se pondrán boca arriba antes de jugar.
Da la vuelta a las 4 primeras cartas de tu pila de cartas y colócalas boca arriba frente a ti.
Puntuación
Al final de cada ronda, sume sus cartas y su pila de robo. Cada carta vale un punto. Los jugadores que no tengan cartas obtienen cero puntos. Al final del juego, gana el jugador con la puntuación más baja.
Empate: en caso de empate, todos los jugadores con la misma puntuación más baja competirán en una ronda de bonificación. El trato es el mismo que el anterior, pero cada jugador solo recibe 4 cartas. ¡El primer jugador en usar las 4 cartas gana!
Modo de juego por turnos
Ver conceptos básicos del multijugadorsección para saber cómo tratar. El modo Turn-Style del juego tiene 3 rondas. Voltee las 4 tarjetas del centro para que todos las vean.
El crupier va primero, luego el juego continúa hacia la izquierda. Cada turno, haz 1 Zangle. Si no puedes hacer un Zangle, debes recibir un golpe.
Un golpe es cuando quitas la carta superior de la pila central y luego la agregas boca arriba a tus cartas. Tienes una oportunidad adicional de hacer un Zangle.
Si aún no puedes hacer un Zangle, tu turno termina. El juego pasa al siguiente jugador.
Coloque el Zangle en su pila de Zangle. Reponga las cartas del centro (hasta un máximo de 4) del mazo de robo del centro. DEBE reponer las tarjetas del centro antes que sus tarjetas.
Reponga sus cartas (hasta un máximo de 4) de su pila de robo.
A todos los jugadores se les permite el mismo número de turnos. Una vez que un jugador se queda sin cartas, cada jugador restante, que aún no ha jugado ese turno, tiene una oportunidad más de jugar.
Ejemplo: Si hay 3 personas jugando y el segundo jugador sale, solo el jugador 3 tiene una jugada más.
El anotador registra y cuenta las puntuaciones al final de la ronda. El jugador a la izquierda del crupier baraja todas las cartas y reparte la siguiente ronda.
Fin del juego
¡Al final de 3 rondas, el jugador con la puntuación más baja gana! En caso de empate, juegue una ronda de bonificación.
Modo de juego Speedster
Ver conceptos básicos del multijugadorsección para saber cómo tratar. La versión Speedster del juego tiene 5 rondas. Da la vuelta a las 4 cartas centrales al mismo tiempo para comenzar el juego.
No hay turnos, el primer jugador en encontrar un Zangle, llama "Zangle" y toma el control de las cartas centrales. Ese jugador debe tomar su Zangle inmediatamente.
Después de hacer un Zangle, colócalo en tu pila de Zangle. Siempre que hagas un Zangle DEBES reponer las cartas del centro de la pila de robo del centro ANTES de reponer las cartas de tu pila de robo.
Si dices "Zangle" y no puedes hacer un Zangle, DEBES tomar una carta de penalización de la parte superior del mazo de robo central y agregarla boca abajo a tu mazo de robo.
En cualquier momento puede optar por recibir un golpe. Puedes recibir tantos golpes como quieras durante la ronda. Un golpe es cuando quitas la carta superior de la pila central y luego la agregas boca arriba a tus cartas.
El ganador de cada ronda DEBE mostrar sus Zangles al final. Si sus Zangles no son correctos, entonces ese jugador suma 5 puntos a su puntuación y todos los demás reciben 0 puntos para la ronda.
El anotador registra y cuenta las puntuaciones al final de cada ronda. El ganador de cada ronda debe aplicar un ecualizador por el resto del juego (ver EQUALIZADORES).
El jugador a la izquierda del crupier baraja todas las cartas y reparte la siguiente ronda.
Fin del juego
¡Al final de las 5 rondas, el jugador con la puntuación más baja gana! En caso de empate, juegue una ronda de bonificación.
Ecualizadores
Los ecualizadores proporcionan un campo de juego parejo y un desafío adicional para los jugadores fuertes. En cada ronda, se otorga un empate al jugador que gana esa ronda.
Ese jugador debe jugar el resto del juego con este ecualizador. Si ese mismo jugador gana otra ronda, pasaría al siguiente nivel de ecualización.
¡Se recomiendan los ecualizadores personalizados! Antes de comenzar el juego, decidan en grupo qué 4 ecualizadores usarán.
¿Crees que se te ocurrió el ecualizador perfecto? ¡Compártelo! #zangle
¿No puedes decidir? Utilice los 4 ecualizadores a continuación:
Nivel 1: debes jugar solo con tu mano no dominante (que incluye hacer Zangles y reponer cartas).
Nivel 2: solo puedes usar tu mano no dominante y debes taparte un ojo.
Nivel 3: solo puedes usar tu mano no dominante, debes cubrir un ojo y solo puedes tener 3 cartas boca arriba en tus cartas a la vez.
Nivel 4: Solo puede usar su mano no dominante, debe cubrir un ojo, solo puede tener 3 cartas boca arriba en sus cartas a la vez y debe agregar 5 cartas adicionales a su mazo de robo desde el mazo de robo central.