Zeus en las reglas del juego sueltas

Componentes

  • 4 de cada 1 a 10 cartas
  • 4 cartas de Poseidón
  • _3 cartas Ares
  • 3 cartas de Atenea
  • 3 cartas de Hermes
  • 2 cartas de Afrodita
  • 2 cartas de Apolo
  • 2 cartas de Artemisa
  • 1 tarjeta Hera
  • Estatuilla de Zeus

Objeto del juego

Sé el primer jugador en deletrear ZEUS durante varias rondas sosteniendo la figura de Zeus cada vez que el Monte Olimpo llega a 100.

Preparar

  1. Antes de jugar, tómate unos minutos para familiarizarte con los ocho dioses griegos y sus respectivos poderes.
  2. Baraja la baraja y reparte cuatro cartas a cada jugador. (Mire sus cartas, pero manténgalas en secreto para los oponentes).
  3. Apila el resto del mazo boca abajo en el centro del área de juego para formar una pila para robar.
  4. Coloca la figura de Zeus junto al mazo de robo.

Como se Juega

Zeus on the Loose se juega en rondas, comenzando con la persona cuyo nombre es más cercano a Z.

En cada turno, juega una carta de tu mano boca arriba en una pila de descarte junto a la pila de robo (en adelante, «Monte Olimpo»).

Si juega una carta numérica, agréguela al total anterior del Monte Olimpo y anuncie el nuevo total en voz alta al grupo. Por ejemplo, si Mount Olympus tiene 35 y juegas un 6, di «41». (Al comienzo del juego, Mount Olympus es igual a cero).

Si juegas con un dios griego, realiza las acciones escritas en la tarjeta y anuncia el nuevo total del Monte Olimpo. De cualquier manera, termine su turno robando la carta de la pila de robo superior, llevando su mano de nuevo a cuatro cartas.

El juego continúa hacia la izquierda.

Robando a Zeus

Coge y sujeta la figura de Zeus cada vez que juegues una carta que:

  • hace que el total del Monte Olimpo sume un múltiplo de 10 (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 o 100), o

  • es una coincidencia idéntica a la tarjeta numérica en la cima del Monte Olimpo jugado por un oponente, o

  • es un dios griego que dice «Roba a Zeus» en la tarjeta.

Mismo número furtivo

Cada vez que un oponente juega una carta numérica en la cima del Monte Olimpo que coincide con una carta numérica en tu mano, puedes jugar inmediatamente la partida en la parte superior de la pila y robar Zeus. (Por ejemplo, un 8 sobre un 8).

Esta es la única vez que puede jugar una carta fuera de turno. No olvide anunciar el nuevo total de Mount Olympus. El juego continúa a tu izquierda, saltando a cualquier jugador que debería haber tenido un turno antes que tú. Nota: no puede jugar un número coincidente en la parte superior de una tarjeta numérica que acaba de jugar.

Poderes de la carta de Dios griego

Nota: Si el Monte Olimpo es múltiplo de diez cuando juegas esta carta, permanece en ese número.

Afrodita

Redondea al múltiplo más cercano de 10. Roba a Zeus. Por ejemplo, cualquier número cuyo dígito esté entre cero y cuatro, redondee hacia abajo (22 = 20, 64 = 60). Cualquier dígito entre cinco y nueve, redondee hacia arriba (37 = 40, 98 = 100).

Apolo

Roba a Zeus. El valor de Mount Olympus sigue siendo el mismo.

Ares

El monte Olimpo llega al 50. Roba a Zeus. Por ejemplo, el Monte Olimpo podría estar en 30 u 80. De cualquier manera, llega a 50.

Artemisa

Roba a Zeus. El valor de Mount Olympus sigue siendo el mismo.

Atenea

Salta al siguiente jugador. El valor de Mount Olympus sigue siendo el mismo. (En un juego de dos jugadores, simplemente tome otro turno).

Hera

El valor del Monte Olimpo pasa inmediatamente a 99. Roba a Zeus.

Hermes

Invierta los dígitos del Monte Olimpo. Por ejemplo, 37 se convierte en 73. Nota: Si el Monte Olimpo está entre 1 y 9 cuando se juega la carta, el valor se convierte en múltiplo de 10 de ese número.

Poseidón

Reste 10 puntos del valor del Monte Olimpo. Roba a Zeus.

Dibujar hasta cuatro cartas

No olvide retirar hasta cuatro cartas al final de cada turno o, de lo contrario, deberá jugar el resto de esa ronda antes de una mano completa.

En otras palabras, si solo tienes tres cartas cuando el siguiente jugador toma un turno, debes continuar jugando con tres cartas en lugar de cuatro. Si te olvidas de robar de nuevo después de otro turno, solo te quedan dos cartas en la mano, ¡así que ten cuidado!

Finalizar una ronda

Una ronda puede terminar de una de estas cuatro formas:

  • Si juegas una carta que hace que el Monte Olimpo sume exactamente 100 en tu turno, roba Zeus y gana la ronda.
  • Si juegas una carta con el mismo número exacto que hace que el Monte Olimpo sea igual o superior a 100, roba a Zeus y gana la ronda.
  • Si solo puedes jugar una carta que haga que el Monte Olimpo sume más de 100, la persona que ya tiene a Zeus gana la ronda.
  • Si la pila de robo se agota, quien tenga a Zeus gana la ronda, incluso si el Monte Olimpo no llega a 100.

Quien gane la ronda obtendrá la primera letra de la palabra Zeus. (Mantenga un registro de los puntajes en una hoja de papel si es útil). A continuación, el ganador recoge todas las cartas, las baraja y reparte una nueva ronda. El jugador a la izquierda del crupier comienza la siguiente ronda.

Fin del juego

Juega rondas hasta que alguien complete la ortografía de Zeus. Ese jugador gana el juego.

Para jugadores más jóvenes

Elimina la regla de «Furtivo del mismo número» y aplica la penalización por no volver a robar hasta cuatro cartas.