Zoinx! Reglas del juego

Gana puntos alcanzando o superando la cantidad de puntos que pronosticaste que obtendrías en tu turno. Al mismo tiempo, apueste a la cantidad de puntos que los oponentes rodarán en sus turnos y gane puntos si está en lo correcto. El jugador con la puntuacion mas alta gana.

Componentes

  • 4 dados Zoinx idénticos (combinación de 2 puntos y 4 cuadrados en cada dado)
  • 4 dados de apuestas de diferentes colores (con 0, 2, 4, 6, 8 y 10)
  • 1 almohadilla de puntuación
  • Libro de reglas

Preparar

Cada jugador toma un dado de apuestas de color. Coloca los dados Zoinx en el medio del área de juego. Designe a un jugador como anotador y escriba el nombre de cada jugador en la parte superior de una columna del marcador.

Como se Juega

El nombre que esté más cerca de Z es el primer jugador activo y los turnos pasan a la izquierda. Cuando seas el jugador activo, toma los cuatro dados Zoinx y colócalos frente a ti.

Antes de tirar, todos los jugadores (incluyéndote a ti) hacen una predicción y en secreto dan la vuelta a sus dados de apuestas hasta la cantidad de puntos que creen que acumularás en tu turno.

Tenga en cuenta que nunca puede apostar 0 como jugador activo, pero todos los demás jugadores pueden hacerlo si lo desean. (Ver «¡Zoinx!») Cuando todos los jugadores están listos, todos revelan sus apuestas.

Luego, lanza los cuatro dados de Zoinx. Si no saca ningún punto, se «aleja» y su turno termina inmediatamente. (Consulte «¡Zoinx!») Si obtiene al menos un punto, cuente el número de puntos que obtuvo y anuncie en voz alta.

Si sacó menos puntos de los necesarios para al menos cumplir con su apuesta, debe lanzar los cuatro dados nuevamente. Agregue esa cantidad de puntos obtenidos a su total anterior y anuncie el nuevo total en voz alta. (Normalmente tirarás varias veces antes de terminar tu turno).

Si el número total de puntos lanzados es al menos tantos como el número que apostó, entonces tiene una opción:

  • Termina tu turno y anota o.

  • Continúe tirando los cuatro dados para intentar obtener más puntos. (Puede continuar siempre que obtenga al menos un punto por rollo). Esto conlleva cierto riesgo (consulte «¡Zoinx!»), Pero también hay una recompensa potencial mayor, ya que si obtiene más puntos que su apuesta, obtiene el total de puntos que arroja MÁS el número de su apuesta.

Zoinx

Dado que solo hay dos puntos en cada uno de los dados de Zoinx, es muy probable que saque todos los cuadrados durante su turno. A esto se le llama «alejarse». Si esto sucede, obtienes 0 en tu turno, independientemente de la cantidad de puntos que hayas obtenido anteriormente.

Antes de tirar, tus oponentes pueden apostar a que sacarás Zoinx girando sus dados de apuestas hacia el lado «0».

Cualquier oponente que apueste 0 obtendrá 5 puntos si eso sucede. Cualquier oponente que haya apostado un número que alcanzó antes de Zoinxing puntuará el número que apostaron.

Ejemplo:Apuesta 8 y suma 5 puntos antes de hacer zoom en la siguiente tirada. Usted puntúa 0. Noah apuesta 4 y anota 4, mientras que Carol apuesta 6 y anota 0, y Nathan apuesta 0 y anota 5.

Puntuación

Jugador activo

  • Si sacó EXACTAMENTE la cantidad de puntos que apostó y eligió dejar de lanzar, puntuará el número que apostó.

    Ejemplo:Apuestas 4 y dejas de rodar cuando alcanzas los 4 puntos. Tu puntuación es 4.

  • Si sacó más puntos que el número de puntos que apostó, puntuará el número que apostó MÁS una bonificación del número total de puntos que sacó.

    Ejemplo:Apostaste 6 y sacaste un total de 8 puntos. Tu puntuación es 14.

    Recuerda : si alguna vez sacas todos los cuadrados, te alejas y pierdes todos tus puntos del turno, incluso si pasaste el número de puntos que apostaste que tirarías.

Oponentes

  • Si el jugador activo obtuvo el número de puntos que apostaste o más, obtienes exactamente el número que apostaste, incluso si el jugador activo se quedó fuera.

    Ejemplo:Apuesta 6 y el jugador activo obtiene un total de 8 puntos. Tu puntuación es 6.

  • Si su apuesta fue más alta que el número de puntos que el jugador activo lanzó antes de detenerse, obtiene 0. Ejemplo: Apuesta 8 y el jugador activo dejó de tirar en 6. Su puntaje es 0.

  • Si el jugador activo Zoinx out y apuestas 0, obtienes 5.

Fin del juego

Continúe tomando turnos hasta que un jugador alcance una puntuación total de al menos 30 puntos Y tenga la ventaja en el juego al final de su turno. Esto inicia la RONDA FINAL DE JUEGO.

En este punto, cada oponente tiene un último turno para ganar el juego. Tenga en cuenta que todos los jugadores continúan anotando durante cada uno de estos turnos finales, al igual que en las reglas normales.

El ganador es el jugador con la puntuación más alta al final de la ronda final de juego.