Reglas del juego Ex Libris

En Ex Libris, eres un coleccionista de libros raros y valiosos en una próspera ciudad de fantasía. El Alcalde acaba de anunciar un nuevo asiento en el Concejo del Pueblo: ¡el de El prestigioso (y lucrativo) puesto será un aviso al ciudadano con la biblioteca más extraordinaria! Desafortunadamente, varios de sus colegas coleccionistas de libros (más como conocidos, en realidad) también son candidatos.

Para eclipsar a su competencia, deberá expandir su biblioteca personal enviando a sus asistentes de confianza a la aldea para encontrar los tomos más impresionantes. Las fuentes de los mejores libros son escasas, por lo que tendrás que vencer a tus oponentes cuando aparezcan, ¡especialmente si coinciden con el enfoque secreto de tu biblioteca!

Solo tiene unos días antes de que el inspector oficial del alcalde venga a juzgar su estantería, ¡así que asegúrese de que sus asistentes tengan todos sus libros en los estantes a tiempo! Ella es una galleta dura y usará su formulario de inspección oficial para calificar su biblioteca en varios criterios, incluido el orden alfabético, la estabilidad en los estantes, las obras destacadas y la variedad. ¡Y no crea que hará la vista gorda ante los libros que el Consejo ha prohibido! ¡Necesitarás una planificación astuta, tácticas astutas y quizás un poco de magia para superar a tus oponentes y convertirte en Gran Bibliotecario!

Preparar

1 Coloque el tablero de la ciudad en el centro de la mesa con el Formulario de inspección oficial de la biblioteca cerca (no se muestra).

2 Encuentra la loseta de ubicación etiquetada como Cabaña del adivino y colócala boca arriba debajo del tablero de la ciudad. Luego baraja las 17 fichas de ubicación restantes y colócalas en una pila boca abajo junto al tablero de la ciudad.

3 Entregue la ficha de primer jugador al jugador que haya adquirido un libro más recientemente.

4 Mezcla las 12 fichas de la biblioteca y reparte dos por jugador. En orden inverso al del primer jugador, cada jugador elige una ficha de biblioteca y luego descarta una ficha de biblioteca del juego.

Nota: Para un juego de principiantes, dé a cada jugador una única ficha de biblioteca. Las bibliotecas básicas están impresas en la parte posterior. (Consulte la página 19 para obtener más detalles sobre el juego para principiantes).

5 Cada jugador toma uno de los 12 asistentes especiales que coincida con su biblioteca y dos asistentes estándar (con forma de gnomos) en el color de su elección. (Habrá un asistente estándar de cada color sobrante; estos se usan solo en juegos para principiantes y en solitario).

Nota: Para un juego de principiantes, cada jugador toma tres asistentes estándar en el color de su elección.

6 Baraja las seis cartas de categoría y coloca una boca arriba en el espacio de Obras Destacadas del tablero de la ciudad, luego una boca arriba en el espacio de Libros Prohibidos del tablero de la ciudad.

7 Reparte una de las cartas de categoría restantes boca abajo a cada jugador. Este será el enfoque de su biblioteca. Mantenga su propia tarjeta de categoría en secreto deslizando la tarjeta debajo del lado derecho de la ficha de su biblioteca. (Puede consultar su ficha de categoría en cualquier momento). Devuelva las tarjetas de categoría restantes a la caja.

8 Mezcla bien las 152 cartas de libros y reparte seis a cada jugador. Esta será su mano inicial. Coloque las cartas de libro restantes en dos pilas aproximadamente iguales cerca del tablero al alcance de todos los jugadores. Estos serán el mazo.

Elementos del juego

Haga clic aquí para «obtener una «lista detallada de los elementos del juego .

Turn Resumen

Cada ronda de Ex Libris consta de cuatro fases, que siempre se llevan a cabo en el siguiente orden:

  1. La fase de preparación
  2. La fase de colocación
  3. La fase de resolución
  4. La fase de limpieza

I. La fase de preparación

Al comienzo de cada ronda, el primer jugador revela fichas de ubicación de la pila y las coloca boca arriba debajo del tablero de la ciudad hasta que haya una ficha por jugador. (Durante la primera ronda del juego, la ubicación de la cabaña del adivino ya estará presente, por lo que repartirás una menos de lo habitual).

A continuación, compruebe si alguna de las ubicaciones boca arriba tiene instrucciones de preparación en su esquina superior derecha; estas le indicarán un número específico de cartas para repartir en el área de cartas en el lado derecho de la ficha. Siga estas instrucciones y, si se reparte más de una carta en la ficha, sepárelas verticalmente para que se pueda ver la información vital de cada carta.

II. La fase de colocación

Comenzando con el primer jugador y yendo en el sentido de las agujas del reloj, los jugadores se turnan para colocar un asistente a la vez. En su turno, coloque a uno de sus asistentes disponibles en un espacio desocupado:

  1. En una ficha de ubicación (en o debajo del tablero de la ciudad) -o-
  2. En el mosaico de tu biblioteca

Nota: puede colocar un asistente estándar o su asistente especial. En su mayor parte, funcionan de manera idéntica y cualquier texto del juego que se refiera a un «asistente» se aplica a ambos tipos. Tu asistente especial tiene una habilidad que está asociada a su ficha. Normalmente, se activa cuando se colocan, aunque no siempre.

A. Colocación en un mosaico de ubicación

Si la ubicación que visita su asistente tiene un efecto instantáneo, lo activará inmediatamente, siguiendo el texto del resumen del efecto en el mosaico. Si la ubicación tiene un efecto retardado, lo activarás en la segunda mitad de la ronda, durante la fase de resolución.

Ubicación Anatomía del mosaico

La siguiente información se puede encontrar en los mosaicos de ubicación (las secciones Instrucciones de preparación, Área de la tarjeta y Compatibilidad Solo no están presentes en todos los mosaicos de ubicación):

Número 1 : se utiliza en la segunda mitad de la ronda.

2 Nombre y tipo de efecto : puede ser un efecto instantáneo (cartel verde) o un efecto retardado (cartel rojo).

3 Instrucciones de preparación : le indica cómo preparar el mosaico al comienzo de una ronda.

Área de 4 cartas : reparte cartas aquí durante la fase de preparación.

5 Espacios Assistant – 1-4 espacios asistentes pueden visitar.

6 Texto de resumen de efectos : qué hace el efecto.

7 Compatibilidad en solitario : si este icono está presente, la ubicación puede usarse en un juego en solitario (consulte la página 19).

Nota: Algunas fichas de ubicación tienen espacios de asistente que no están disponibles cuando se juega con menos de cuatro jugadores. No puede colocar un asistente en un espacio marcado con un número mayor que el número de jugadores.

B. Colocación en el mosaico de su biblioteca

El mosaico de tu biblioteca tiene tres espacios de acción en casa con efectos instantáneos, que solo pueden visitar tus asistentes. Cuando colocas a un asistente en un espacio de acción en casa, puedes:

  1. Roba una carta del mazo -o-
  2. Guarda una carta de tu mano

Anatomía del mosaico de biblioteca

La siguiente información se puede encontrar en los mosaicos de la biblioteca (la sección de Compatibilidad Solo no está presente en todos los mosaicos de ubicación):

1 marcador de referencia : este teléfono es la cantidad de cada letra en todo el mazo de cartas del libro.

2 Nombre : cómo se llama la biblioteca.

3 Enfoque de biblioteca : su tarjeta de categoría se encuentra debajo de esta imagen de recordatorio.

4 espacios para asistentes : 3 espacios que pueden visitar sus asistentes.

5 Compatibilidad en solitario : si este icono está presente, la biblioteca puede usarse en un juego en solitario (consulte la página 19).

6 Resumen de acciones en casa: las opciones de acción en casa.

7 Resumen de asistente especial : un resumen de la capacidad de su asistente especial.

Ill. La fase de resolución

Cuando los jugadores no tienen más asistentes para colocar, comienza la Fase de resolución. Durante esta fase, resolverá todas las ubicaciones en orden numérico, comenzando con la cabaña del adivino. Para resolver una ubicación, siga estos pasos:

  1. Si la ubicación tiene un efecto retardado, actívelo ahora siguiendo el texto de resumen del efecto en el mosaico.
  2. Descarta las cartas que queden en la ubicación.
  3. Devuelva a todos los asistentes en la ubicación a sus jugadores.

IV. La fase de limpieza

Después de que se hayan resuelto todas las ubicaciones, verifique cuál de los mosaicos debajo del tablero de la ciudad está primero en orden numérico, luego muévalo a la mitad inferior del tablero de la ciudad, en la sección denominada Ubicaciones permanentes. Estará disponible en cada ronda posterior hasta el final del juego. (Al final de la primera ronda, la cabaña del adivino será la primera en orden numérico y, por lo tanto, siempre estará disponible).

Nota: Las ubicaciones permanentes no cuentan para el número de fichas de ubicación repartidas debajo del tablero de la ciudad al comienzo de cada fase de preparación. De esta manera, cada ronda tendrá una casilla de ubicación más disponible que la ronda anterior.

A continuación, coloque las fichas de ubicación restantes de esta ronda a un lado, boca arriba en una pila de descarte. Si la pila de ubicaciones se agota alguna vez, baraja todas las ubicaciones descartadas para crear una nueva pila boca abajo.

Por último, elimine a los asistentes restantes de sus espacios de origen, luego verifique si uno o más jugadores tienen la cantidad requerida de cartas en la estantería en su estantería para activar la Ronda final. Este número varía según el recuento de jugadores:

Si la Ronda final no se ha activado, comience una nueva ronda con la Fase de preparación.

Ronda final y puntuación

Si se ha activado la ronda final, comience una nueva ronda como de costumbre, pero esta será la última ronda del juego. Después de la Fase de Resolución, el jugador con la mejor letra es nombrado Inspector Oficial del Alcalde, tomando el Formulario de Inspección de Biblioteca Oficial B-7c y siguiendo cada paso del formulario para calcular las puntuaciones:

Nota: Recuerde que, antes de la inspección, puede optar por voltear voluntariamente cualquier tarjeta en su estantería para lograr un resultado más favorable.

Verificación de orden alfabético

Cada jugador revisa la estantería del oponente a su derecha. Comenzando con la carta más a la izquierda en su fila superior y moviéndose hacia la derecha en cada fila, voltee cualquier carta que no siga alfabéticamente y numéricamente a la carta anterior.

Recuento categórico

A continuación, el Inspector Oficial llamará a cada una de las seis categorías, una a la vez. Después de que se llame una categoría, cada jugador cuenta la cantidad de libros en su estantería que coinciden con la categoría y anuncia su total. El Inspector Oficial registra estos totales.

Bonificaciones de estabilidad en estantería de encuestas

Cada jugador cuenta el grupo rectangular más grande de cartas en su estantería que incluye cartas en su fila inferior. Cada carta de ese grupo rectangular les otorga 1 punto. Un rectángulo debe tener al menos dos cartas de alto y dos de ancho para calificar.

Otorgar premios a obras destacadas

El Inspector Oficial encierra en un círculo la fila en la sección de conteo categórico que coincide con la carta de categoría repartida en el espacio de Obras Destacadas en el tablero de la ciudad. El jugador con el primer lugar en esta fila recibe 15 puntos, el segundo lugar recibe 9 puntos y el tercer lugar recibe 4 puntos. En el caso de un empate entre dos o más jugadores, sume el premio por el lugar empatado al siguiente lugar más bajo (si lo hubiera) y divida el total lo más uniformemente posible, redondeando hacia arriba.

Asignar sanciones por libros prohibidos

El Inspector Oficial traza una línea en zig-zag alrededor de la fila en la sección de conteo categórico que coincide con la carta de categoría repartida en el espacio de Libros Prohibidos en el tablero de la ciudad. Asigne a cada jugador una penalización de -1 punto por cada libro prohibido en su estantería.

Evaluar las bonificaciones de variedad categórica

El inspector oficial encuentra la categoría de la que cada jugador tiene la menor cantidad de libros (ignorando los libros prohibidos) y multiplica ese número por 3 puntos para determinar su bonificación por variedad.

Enfoques de la biblioteca Reveal S Score

Cada jugador ahora revela su tarjeta de categoría, obteniendo 2 puntos por cada libro en su estantería que coincida con el enfoque de su biblioteca.

Total de puntuaciones individuales de la «sección B»

Finalmente, un jugador a la vez, el Inspector Oficial suma todas las cifras de la sección B. ¡El jugador con la puntuación más alta gana!

Desempates

En caso de empate, gana el jugador empatado con más libros en su estantería. Si todavía está empatado, el jugador empatado con la menor cantidad de cartas en su mano gana. Si el empate persiste, gana el jugador empatado con la menor cantidad de libros prohibidos en su biblioteca. Si el empate persiste, el primer jugador empatado que termine de leer un libro es el ganador.