Reglas del juego Ricochet

Ricochet se juega en una serie de rondas. En cada ronda, voltee la carta superior del mazo boca arriba en el centro de un diseño de cuatro cartas.

Luego compite contra tus oponentes para encontrar la última (5ª) carta siguiendo los pinballs en la parte inferior de las cartas.

Cada pinball indica qué tarjeta buscar a continuación según el color y el tamaño.

La última carta restante es la quinta carta, que se otorga al primer jugador que la identifica y la abofetea correctamente.

Componentes

  • 50 tarjetas de pinball
  • Instrucciones

Objeto del juego

Siga la bola de parachoques a parachoques para averiguar cuál es la carta «final» en secuencia. Si encuentra la tarjeta correcta primero, recójala. El primer jugador en recolectar seis cartas gana.

Preparar

Baraja la baraja y reparte cuatro cartas boca arriba en un patrón de cruz / diamante en el medio del área de juego como se muestra, con los pinballs hacia afuera. Coloca el mazo restante boca abajo cerca.

Sobre las cartas

Cada tarjeta tiene un parachoques rojo, amarillo, verde y azul con un número entre 1 y 50. En la parte inferior de cada tarjeta hay un pinball. El pinball es grande o pequeño y está en uno de los cuatro colores.

El tamaño y el color de la bola determina qué carta buscar a continuación. Una bola grande significa buscar el número más grande de ese color entre las cartas restantes en juego.

Una bola pequeña significa encontrar la más pequeña. Aquí hay unos ejemplos:

Cuando vea una bola roja grande, busque la tarjeta que tiene el parachoques ROJO con el número MÁS GRANDE.

Cuando vea una pequeña bola amarilla, busque la tarjeta que tiene el parachoques AMARILLO con el número MÁS PEQUEÑO.

Cuando vea una bola azul grande, busque la tarjeta que tiene el parachoques AZUL con el número MÁS GRANDE.

Cuando vea una pequeña bola azul, busque la tarjeta que tiene el parachoques AZUL con el número MÁS PEQUEÑO.

Como se Juega

El jugador de mayor edad toma la carta superior de la pila de robo y la coloca boca arriba en el medio de las cuatro cartas. Esta se convierte en la carta de inicio.

Luego, al mismo tiempo, todos los jugadores miran la pelota en la tarjeta de inicio para determinar qué tarjeta buscar a continuación.

La bola en la segunda carta indica qué carta es la tercera carta, etc., y continúa hasta que un jugador determina qué carta es la quinta. Cuando encuentres la quinta carta, ¡golpéala con la mano lo más rápido que puedas!

Notas importantes:

  • Cada tarjeta solo se puede usar una vez para determinar la secuencia desde el comienzo hasta la quinta tarjeta. En otras palabras, es un proceso de eliminación. Una vez que se revela la carta inicial, solo mire las cuatro cartas exteriores para determinar cuál debería ser la segunda carta. Una vez que encuentre la segunda carta, mire solo las tres cartas restantes (NO la inicial ni la segunda) y así sucesivamente.

  • No puede tocar o bloquear las cartas excepto para dar una palmada y reclamar la quinta carta.

Cuando encuentres la quinta carta correcta, golpéala. Si los otros jugadores están de acuerdo en que es la carta correcta, retírela del área de juego y colóquela boca abajo frente a usted.

Mueva la carta inicial al lugar donde estaba la quinta carta, luego saque la carta superior del mazo y colóquela en el centro para comenzar la siguiente ronda.

Cada ronda sigue el mismo patrón. La carta superior de la baraja se coloca en el centro de las cuatro cartas, todos los jugadores intentan simultáneamente identificar la quinta carta correcta, un jugador golpea la carta y así sucesivamente.

Ejemplo:

Gire la carta superior del mazo hacia el centro; esta es la carta inicial. La bola de la carta inicial determina cuál de las cuatro cartas exteriores es la siguiente, convirtiéndose en la segunda carta.

La bola en la tarjeta inicial es grande y azul, así que encuentre el valor MÁS GRANDE en los parachoques AZULES. (Recuerde, los parachoques de la tarjeta de inicio no cuentan). El número de parachoques azul más grande en las cuatro tarjetas exteriores es el 30 (en la tarjeta de la izquierda).

La bola de la segunda carta ahora determina qué carta se convertirá en la tercera carta. La bola en la segunda es pequeña y amarilla, así que busque el número MÁS PEQUEÑO en un parachoques AMARILLO (excluyendo las tarjetas inicial y segunda, ya que ya se han usado).

El número más pequeño de los parachoques amarillos restantes es el 40 (la tarjeta de abajo).

La bola de la tercera carta determina qué carta se convertirá en la cuarta carta. La bola que se muestra es pequeña y azul; busque el número más pequeño en los dos parachoques azules restantes (no se consideran las cartas inicial, segunda y tercera).

El número más pequeño del parachoques azul restante es el 3 (la tarjeta de arriba). Ahora solo queda una carta (la carta de la derecha): esta es la quinta carta. Rápidamente, golpee esta tarjeta con la mano.

Toma la quinta carta (a la derecha) y colócala boca abajo frente a ti. Mueva la tarjeta de inicio desde el centro al lugar abierto a la derecha.

Deslizar bofetadas

Si golpea la carta incorrecta, debe perder una carta que ya ganó colocándola en la parte inferior de la baraja, y quedará excluida durante el resto de la ronda hasta que alguien golpee la carta correcta.

Corbatas

Si más de un jugador golpea la quinta carta exactamente al mismo tiempo, entonces se juega una ronda de desempate entre esos jugadores. La carta inicial se devuelve al fondo del mazo. Se revela una nueva carta del mazo y los jugadores empatados compiten con la nueva carta inicial.

Fin del juego

El primer jugador en recolectar seis cartas es el ganador. (Puede elegir jugar por más o menos cartas, siempre que todos los jugadores estén de acuerdo con el número ganador antes de que comience el juego).

Variación «Full Tilt» (para expertos)

En lugar de cuatro cartas al principio (en forma de cruz), coloque cinco cartas en un círculo y golpee la sexta carta de la secuencia para ganar una ronda.