VERDAD



OBJETIVO DE LA VERDAD: El objetivo de Trut es ganar rondas y recoger 7 Largo puntos antes que tus oponentes.

NÚMERO DE JUGADORES: 2 jugadores, o 2 equipos de 2 jugadores

NÚMERO DE TARJETAS: Baraja estándar de 32 cartas

RANGO DE CARTAS: Por orden decreciente: 7, 8, As, Rey, Reina, Jota, 10, 9

TIPO DE JUEGO: Juego de trucos de farol

AUDIENCIA: Adulto, Adolescente


CÓMO TRATAR LA VERDAD

Necesitarás objetos pequeños (fichas, monedas u otros) para contar los puntos, en dos tamaños diferentes: Pequeña y Largo. Luego reparta las tarjetas:

  • Corte: el repartidor de la ronda anterior corta, luego pasa a su vecino de la izquierda que se convierte en repartidor
  • Reparto: El crupier reparte 3 cartas a cada jugador, una a la vez.
Ejemplo de configuración del juego

CÓMO JUGAR A LA VERDAD

El juego se juega en rondas sucesivas. Una ronda consta de 3 trucos.

Curso de una ronda

Los jugadores deben, por turnos, empezando por el jugador a la izquierda del Dealer, colocar una carta sobre la mesa, boca arriba.

  1. gana el truco: Cuando todos los jugadores han colocado sus cartas, el valor más alto gana la baza. El jugador que gana la baza recoge las cartas y las mantiene boca abajo frente a él.
  2. Aumentar: El jugador que ganó la baza anterior juega una de sus cartas restantes.
  3. Corbata: Si hay empate, la baza es “pourri” (estropeada) y nadie gana. El jugador que jugó la última carta sube (también llamado «qui pourrit dépourrit» que significa «quien estropea unspoils»)
  4. Si vuelve a haber empate, se continúa con una nueva baza.
  5. Si persiste el empate, se cancela la ronda.

Ganar una ronda:

  • El equipo con más trucos gana la ronda.
  • Si un equipo gana las 2 primeras bazas, no es necesario jugar la última baza.
  • Caso especial: si hay empate en la 2ª baza, el equipo que ganó la 1ª baza gana la ronda.
La primera baza de la ronda la gana el equipo inferior superior gracias al 7 (mejor carta) jugada por el jugador superior.

verdad

Mientras le quede una carta en la mano, un jugador puede verdad en cualquier momento. Un trut se hace ya sea verbalmente diciendo “Je trute” o físicamente (la forma real de trut, como lo hacían los antiguos) golpeando el puño sobre la mesa. Truting significa que el jugador cree que va a ganar la ronda (no necesariamente la baza).

Los otros jugadores tienen dos opciones:

  1. Aller voir: no le creen al Truter y quieren “ir a ver” si está mintiendo: el Truter juega y la ronda continúa
  2. Se coucher (tumbado): vuelven a colocar las cartas en la baraja sin revelarlas, dan una Pequeño a el Truter, y comienza una nueva ronda.
El último jugador tenía un 7 en la mano, así que confió. El jugador de la izquierda también tenía un 7, así que decidió ir a ver. Se jugó la baza, y se estropeó (empate) pero como el equipo de arriba-abajo había ganado la primera baza, ganaba también la segunda en caso de empate. Con dos bazas, ganan la ronda. Tenga en cuenta que, en ese caso, la verdad del jugador inferior era una «verdad segura», ya que estaba 100% seguro de ganar.

Cálculo de puntos

Al final de una ronda (de 3 trucos), se cuentan los puntos:

  • 1 Pequeña para el ganador si ningún equipo ha confiado
  • 1 Largo para el ganador si hubiera un verdad (sin importar quién haya dicho la verdad) y el otro equipo decidió ir a ver.

Conversión: 3 Pequeña puntos forman un Largo punto. Pero tan pronto como un equipo obtiene un Largo (por conversión o porque un equipo había fallado durante la ronda), todos los pequeña se pierden puntos del equipo contrario.

CÓMO GANAR

El primer equipo en ganar 7 Pantalones largos gana el juego

Regla importante: el fortial

Cuando un equipo tiene 6 Largo y 2 Pequeña, se trata de ganar, lo que se llama “au fortial“. En este caso, al comienzo de la ronda, sólo el primer jugador (a la izquierda del Dealer) tiene derecho a mirar sus cartas y debe anunciar si acierta. Si no decide hacer truca, su compañero puede mirar sus cartas y decidir trucar. Próximo:

  • si uno de los dos jugadores falta, el equipo contrario se ve obligado a ve y mira, de lo contrario, inmediatamente pierden el juego. La ronda se juega normalmente.
  • si el equipo au fortial no ha acertado, no se juega la ronda, el equipo contrario gana una Pequeña y comienza una nueva ronda.
El equipo de arriba abajo gana por 7 a 4 puntos largos.

¡Disfrutar! 😊

VARIACIONES

Estas reglas son la versión francesa del Trut, un antiguo juego de cartas que también existe en España bajo el nombre de Truco.